关于伤害的计算:现阶段攻防系统全解析
2012-09-03 10:44作者:元离坤来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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五、命中相关 攻击属性:命中 防御属性:回避 命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580 实际战斗中的命中率=(攻方命中数值-御方的回避数值)/2580+85% 命中是个很容易让人忽视的属性,因为实际战斗中感觉并不是很有效(例如我曾经的蓝翅膀玄云麓在敏马状态下命中达到1900)。对于这个属性我只觉得KFZ投放的有点低,最起码人祸首饰的命中值应该再高30%左右。 相对于会心流法系职业,会心流物理系更应该重视这个属性,尤其魍魉!(每次看到1600会心500命中的魍魉,很想问一句,亲,你普攻被吃吗?) 六、重击相关 攻击属性:重击 防御属性:化解 时至今日,真正形成流派的重击流也不过云麓(火系)、荒火(挥砍)、羽毛(穿刺),其他类似毒重冰心、挥砍弈剑、钝击天机等,量实在是太少太少。炼化太难炼,导致重击的唯一来源大户就是战场套。 关于重击不多说什么,大家对它实在太熟悉了。唯一疑惑比较多的可能是高端玩家重击与人祸的选择,简单说明一下: 高端云麓的重击来源:书香80、火心法529、炎妖合体154、酱汁青鱼150,合计913;势力战时分堂状态150,合计1063 大家都知道80级1540重击就是满的(不考虑对方化解),云麓在630裸火重的状态下就可以达到,那么,为什么不用人祸首饰! 至于高端重击羽毛,因为重击比较难堆,所以不大建议用人祸首饰。当然,如果选择战场耳环,必须的人祸而不是重击(耳环重击数值低)。 七、知彼和人祸 攻击属性:人祸 防御属性:知彼 我只想说知彼火了很久了,神启后人祸也火了起来。 他们俩在计算时是加减计算的。例如,攻方10%人祸、守方20%知彼,那么10000伤害的技能经过结算,最终伤害是:10000*(1+10%-20%)=9000 八、伤害结算相关 攻击属性:造成伤害增加 防御属性:受到伤害减少(负面防御属性:受到伤害增加) 前面很多,都是我们已经接触很久的内容。这一条,才是游戏最近更新才慢慢多起来的。 也正是因为这两个属性的大量投放,导致了游戏中可能出现的很多匪夷所思的伤害。 计算公式非常简单,在前面所有伤害影响因素计算结束后,所得到伤害×(1+攻方造成伤害增加-守方受到伤害减少)=最终的伤害 这两个属性是叠加的关系,也是目前最霸道的伤害计算模式。那么,这两个属性都是从哪里来的呢? 造成伤害增加: A、仙狐合体天魂节点-灵狐魅影:15% B、仙狐合体地魂节点-九尾:5% C、仙狐攻击守护:8%(5星) D、仙狐合体触发节点-振奋:5% E、灵猴攻击守护:2%(5星) F、杀戮:2%(壹境界) G、各门派技能、特技 荒火:仙·醉斩长鲸:1%、万夫莫当(4.5%,可叠加3层,2级) 翎羽:破雾神矢:4%(2级) 魍魉:天下无鬼:15%(2级) 受到伤害减少: A、仙狐、蜃气、猛虎、灵猴防御守护:5%(5星) B、大禹特技:48%(3级) C、五气朝元:15%(3级) D、江南雪竹阵化解符:30% E、各门派技能、特技 荒火:仙·醉斩长鲸:3%、壮心不已:50%(3级)、金刚再世:20%(2级) 天机:腾龙守:30%(壹境界) 太虚:玄体吞噬:15%(壹境界)、斗转星移(8%) 云麓:风吟法:16% 冰心:素心不染:10%(2级) 弈剑:藏剑拂衣:3% 看到这里,我想很多童鞋都会比较惊讶——这么多减少伤害的东东?全部算起来得有多变态呀! 以荒火为例,荒火雪竹吃了化解符、使用了五气朝元、再在壮心不已状态下,总减伤可以达到95%(这还是没有计算防御知彼等属性的情况下),当然,这只有一次。 那云麓呢?风心法+雪竹化解符,46%减伤,常驻大禹特技有木有! 天机腾龙守、太虚玄体吞噬等等状态,和雪竹化解符也能完美叠加。 所以相对于超级难堆的知彼人祸,受到伤害减少已经俨然成为了新一代高富帅属性。 在这个状态下,唯有狐狸合体可破之。 [编辑:白饭]
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