关于伤害的计算:现阶段攻防系统全解析
2012-09-03 10:44作者:元离坤来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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二、法防相关 攻击属性:忽视法防 防御属性:法防、法术免伤率、受到法术伤害减少 这一条的具体说明可以参照物防相关 忽视法防的来源(括号中为忽视的百分比): 云麓:火炎凤(50%) 太虚:万象皆妄(9%) 法术免伤率,有两个来源: A、有熊合体天魂节点-有熊盖世:10% B、有熊合体地魂节点-仙灵护体:5% C、有熊合体触发节点-御乾坤:5% 受到法术伤害减少,有两个来源: A、有熊合体触发效果-意守乾坤:10% B、击笳踏歌:9% 三、会心相关 攻击属性:会心一击 防御属性:神明 会心相关、包括此楼下面的命中相关、重击相关,看过我之前帖子的童鞋肯定都大概的有所了解。其实作为一组比较基础的随机性攻击和防御属性,会心一击和神明影响的仅仅是出现暴击伤害的概率,而对伤害增减没有直接的任何影响,所以最近有很多童鞋都走向了在一定会心基础上增加人祸的路线。关于会心和人祸、会心和攻击的取舍,这个要考虑的东西很多,我下面简单分析一下。 会心和人祸:假设会心率为x%,人祸为y% 会心伤害=最大伤害*1.4~1.6≈平均伤害*2 ,有x%的会心率,伤害可以提高1*(1-x%)+2*x%-1=x% 人祸:有y%的人祸,伤害可以提高y% 其实可以看出来,会心率和人祸的效果大概是等同的。按照80级30.8会心为1%会心率,17.11加成力为1%人祸,可以得出这个等式——80级状态下,1.8会心=1人祸加成力 75功首饰可以洗出最高32的人祸,其实这个32是有小数的,精确计算应该为31.34,按照上面的公式计算,也就是等同于56.4的会心——远大于13钻名手镯的满会心。虽然会心首饰最大攻高一些,但是功首饰还有命中和神明的优势,在全能性方面,功首饰完胜名首饰。 会心和攻击的取舍,牵扯的东西太多,包括各个门派技能、状态差距等等,下一个攻略再写吧。 四、会心伤害相关 攻击属性:会心伤害增加 防御属性:会心伤害减少、御心 上面说到会心一击和神明对伤害增减没有直接的任何影响,这里马上就出来了三个新属性,一个攻击和两个防御。 需要注意的是,会心伤害增加和会心伤害减少是直接叠加叠减的,而御心是另外计算的。比如:玩家A会心伤害增加10%,B会心伤害减少3%、御心5%,那么A对B造成会心伤害时,伤害变为原来的1*(1+10%-3%)*(1-5%)=101.65% 这个三属性目前投放渠道较少。其实说个题外话,杀手合体就要放出,我猜测大概就是要加这个属性(不然只加会心多无聊~!) 会心伤害增加来源: A、弈剑-吴钩霜雪:8%(3级) 会心伤害减少来源: A、天机-塞上长城:17%(3级) 御心来源: A、75手工
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