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天赋出世颠覆传统 天下3玄修技能全解读

2012-04-24 10:05作者:mydiney来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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  期待已久的“天赋系统”终于来了,这次也算是一次技能的大洗牌,几家欢喜几家愁,随着8门派16系的玄修都爆料完,孰强孰弱相信每个人都会在心里有自己的理解,在这我想说一句,这次爆料的技能有优势的朋友们不用高兴太早,而劣势的朋友们也不用太沮丧,毕竟斑竹一开始就说过:每个门派有2系玄修技能,而每一系玄修技能都有18个可选技能,所以此次更新只是整个玄修体系中很一小部分技能而已,相信KFC们也会根据这批玄修技能推出后的具体效果来调整后续将要开放的更多技能。

  在这我就这一批技能,谈谈自己的看法,对于每个系别给出我自己的主观评分,这个评分也只是猜测性的,毕竟只是爆料了个简单的描述而已,技能的具体数值还没出来呢。我的评判标准是这样的:对于每个技能单独评分,非常强大——3分;可能很强大也可能一般,视具体情况而定——2分;一般——1分;几乎没啥用——0分。如果大家有什么不同的看法,也可以给出自己的心中的评分~

  技能是死的,玩家是活的,技能不在强弱,其实用好了都能很强,所以最后还是要看玩家对技能的实际应用,并可能随着新技能的到来,玩家对装备的选择也将多样化,这也是KFC的初衷所在吧。

  天机-铁血精骨(10):

  百战神盾(3分):主动技能,使得自身在一段时间内可以反弹伤害,同时让攻击自身的目标进入眩晕中。

  无论持续时间和眩晕时间,这技能都毋庸置疑的很强大了吧

  击笳踏歌(2分):铁歌行状态下还会获得额外的法术伤害减免能力。

  铁歌这个一直被广大机友们觉得鸡肋的技能也终于冲天天日了,至于究竟怎么样,就得看能减免多少法伤了,如果能到30%以上就相当不错了

  塞上长城(3分):使得受到的任何会心一击伤害大幅降    低。

  在这个全民会心的时代,这简直就是神技,有“大幅”二字就可以相信这个技能在数值上绝对不会坑爹,机友们终于可以脱下蛋蛋了。

  气壮山河(2分):让法术防御力以物理防御力的一定比例上升。

  虽然不知道究竟能提升多少,但被动技能总是比通过主动BUFF增益好,因为它就像你的固定属性一样永远存在着,而且不会被消除。

  天机-战阵韬略(9):

  名成八阵:(3分)主动技能,将当前的阵法转化为对应的战旗立于地上,影响周围的所有友方单位,战旗只能持续一段时间,但是战旗和阵法可以同时存在。

  双阵同时存在终于不是梦了,这个在小范围的团战、JJC都是相当的神技,但效果还得看战旗的持续时间和CD,同时这个技能的强大并不是体现在对天机自身的提升上,而是在于对团队作用的提升,毫无疑问在接下来的5V5竞技场中天机是必不可缺的,不过不知道如果有两个TJ同时插旗是否能效果叠加。这个技能的引入也增加了天机们的操作强度,频繁的换阵-插旗将体现一个天机的技战术水平,领悟了八阵图的马也讲体现出价值。

  风扬阵:(2分)主动技能,风扬阵内的所有友方单位攻击都会附加和自身回避力相关的风系伤害,同时提高风系重击力,另外,开启风扬阵的一段时间内,在天机玩家周围的敌方单位都会受到狂风引起的减速影响。

  全能的光环+冰魂的第三招(忘记名字了),感觉这个技能对TX比较起作用,一是太虚回避高,二是太虚的输出主要是风伤害。此外不知群减速持续时间和减速具体数值,总的来说也是个辅助型技能,对TJ自身提升不大。

  吹角连营(1分):在蛇幡旗下,如果受到会心一击,则有一定几率下一次攻击必定会心一击。

  感觉这个技能一般,当然也要看这个几率究竟多大。如果可以两系一齐修,配合上一系的“塞上长城”,这个技能才会显得比较强。

  落叶秋风(3分):将铁马秋风的迅猛刀技更进一层,可以攻击多个敌人,同时消除敌人身上的多个正面状态,但技能回气时间会增加。

  广大机友们期待已久的曾经的铁马又回来了,虽然也要看究竟能消几个状态、回气时间增加多少,但再怎么说这都是机友们期待太久的东西,而且变成了群攻,所以必须给3分。

  TJ综合评定:虽然期待已久的铁马回来了,但相信还是会有大部分天机会放弃它而选择铁血精骨。对于天机来说,这两系技能的取舍也会比较头疼,是加强自身防御能力做沙包,还是加强团队辅助作战能力,这都讲成为以后一段时间内TJ的争论话题吧。

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