太虚元魂珠的选择 郁风为例分析各合体
2013-12-10 18:04作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取
三系合体实用性分析 【壹·伤害加成类型解析】 游戏目前有的伤害加成属性例如: 人祸,诛心,万钧,狐狸合体的伤害增加、杀手合体的会心伤害增加、血祭术增加、弈剑会心选修增加等等。 其中杀手和弈剑玄修的加成种类是一样的,而诛心跟这2种不同。 事实上,我也是知道了这个设定后才有了写这个帖子的想法。1.2*1.2*1.2=1.728,1+0.2+0.2+0.2=1.6。对于伤害加成来说,叠乘远比叠加可怕的多。 万钧尚未普及,因此今天只讨论人祸、诛心、狐狸合体/杀手合体这3个,偏会心流方向。 合体的伤害加成是固定的,人祸和诛心完全冲突,不可兼得的。 现阶段的游戏里,耳环+8件装备+78葫芦能出22%~24%诛心,5件战场首饰能出9%人祸,加上神启的5%人祸。理论上的极限是22%诛心+14%人祸+合体。 22%诛心+14%人祸=139%倍正常伤害 而事实上,鉴于战场套究极属性的高难度,因此8件战场全诛心难免太理想化,而人祸诛心各一半的情况是14%诛心,18%人祸。 14%诛心+18%人祸=134.5%倍正常伤害 如果设人祸为0.14+X,诛心为0.06+Y,可以洗出来的比例按照1:2算,而可以洗出来的装备只有8件战场,他们拥有共同的上限加成力A。 那么A=X+1/2Y 即X=A-1/2Y 伤害加成为(1+0.14+X)*(1+0.06+Y)=1+X+Y+XY=1+A-1/2Y+Y+(A-1/2Y)*Y 即(1+0.14+X)*(1+0.06+Y)=1+A*1/2Y+Y+AY-1/2Y (1+0.14+X)*(1+0.16+Y)=1+A*3/2Y+Y-1/2Y 其实A在游戏现阶段为固定值0.08 1+A*3/2Y+Y-1/2Y=1+0.053Y+Y-1/2Y 现在我们得到一个一元二次方程,他的曲线为抛物线。 求此抛物线顶点的Y值。该Y值即为最佳诛心比例。 其实之所以不写答案是因为哥已经从高中出来很多很多年了完全不会做了有木有!!!! 当然,事实上游戏内有知彼和减伤等等诸多因素影响,公式远远不是这么简单。这只是一个简化模型罢了。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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