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杀手心法的数据比较 附百步与失魂对比

2012-02-20 16:07作者:xiabing_5818来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
杀手心法的数据比较,附百步与失魂对比。喜欢养天下3杀手元魂珠的玩家可不能错过的数据流攻略,详情请看正文。

  风狂雨急状态下(88%):

  骤雨:45,22.5×188%=42.3

  实际会心率=10.1%

  实际重击率=(835-508)/1540=50.1%

  普攻命中率=95%

  实际伤害=普攻a+技能b=(0.35+0.65×0.45)×0.95×1.88(0.101×1.5+0.899×(0.501×2×0.95重击+0.501×2/2×0.05重击滑过+0.499×0.95+0.499/2×0.05))a+(0.101×1.5+0.899×0.95(0.501×2×0.95重击+0.501×2/2×0.05重击滑过+0.499非重击×0.95+0.499/2×0.05))(0.45物防计算b1+b2)=1.68a+1.4(0.45物防计算b1+b2)=61528+39425=100953

  百步与失魂的数据比较

  我有百步与失魂的珠子,但是这珠子还没满级,而且马上就要融合了,也懒得上图,列数据给大家看,与实际情况差别不大。

  百步穿杨:射程:30 聚气:瞬间施放 回气:3秒。 威力:100% 伤害类型:穿刺 调息时间:3秒

  远程攻击,造成少量穿刺伤害,攻击增加421~703,命中增加366。

  失魂引:射程:30 聚气:瞬间施放 回气:3秒。 威力:96% 伤害类型:穿刺 调息时间:18秒

  远程攻击,造成少量穿刺伤害,攻击增加810~1350。带“郁气”,6秒

  攻击力:2289~3815

  附伤915

  面对0防御目标来说,百步穿杨伤害:(2289+915+421)=3625~(3815+915+703)=5433,即3625~5433.

  失魂引伤害:(2289+915)×96%+810=3886,(3815+915)×96%+1350=5891,即3886~5891

  而失魂引回气18s,百步穿杨回气3s,失魂引仅能带来一个状态“郁气”,持续6s,在对软甲时这6s有可能带来帮助,但是效果真的很明显吗?更何况百步本身就带命中,失魂不带命中。因此从整体上来看,百步要优于失魂。

  结论:

  面对硬甲,风狂雨急胜出,带来的伤害提升最高。但是仅从伤害来讲,其带来的效果并不如想象中理想,这有几方面的原因:1.顶级风狂雨急提升速度为88%,这相对于70级技能(84%)来说提升程度远小于灵犀的提升(提升了26.4%)2.技能当中由于梨花落及秋水流弦都存在破甲,因而技能的伤害有所提升,而疯狂只是提升了普攻的速度,对技能没有加成,因而效果有所折扣。

  如果将被动晕眩,催眠等控制考虑进来,风狂雨急状态下,如果对面坚韧不高(一般不会高,梨花也带降坚韧),双控面对硬甲或者软甲,按照晕眩1/8~1/6的概率来计算,半分钟风狂雨急下最多触发晕眩次数是7次,晕眩一次6秒,有可能一直控制对方而结束战斗,但是面对熊,尸体这样的元魂珠来说,由于无视控制,疯狂所带来的效果又要打折扣,同时还应考虑风狂雨急与狂影决的对比,狂影决状态下半分钟最多触发晕眩5次,每次6秒。另外被动计算概率是独立函数,也就是催眠和晕眩各自单独计算,互不影响概率,还有就是好像如果出现的伤害是滑过不会打醒催眠,至少我测试的时候出现这种情况,没仔细研究。杀手的被动变动较大

  至此,灵犀和风狂雨急均是好技能,灵犀偏势力战和伤害,风狂雨急偏单杀和控制,但两种情况都可用,灵犀面对硬甲稍显逊色,且状态有被消除的可能,风狂雨急面对免疫控制时会显吃力,面对软件伤害明显降低,如果是面对YJ,由于化解较高,重击也会被降低。狂影决同样是好技能,最好不要抛弃。百步优于失魂引,为了郁气而留失魂我也真没话说了。再者,杀手的射程是关键,对于起手PK论杀手好坏的同学来说,你们把距离拉开再来看。
 

[编辑:白饭]
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