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杀手心法的数据比较 附百步与失魂对比

2012-02-20 16:07作者:xiabing_5818来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
杀手心法的数据比较,附百步与失魂对比。喜欢养天下3杀手元魂珠的玩家可不能错过的数据流攻略,详情请看正文。

  因为是大量的数据计算,如果对此实在看不明白,可直接跳过看结论

  上周因为发的太急,部分数据没有仔细修正,也没有做过多的说明,很多同学说看不懂,那我再对所写作简单的介绍(天下3元魂珠

  本篇对于杀手被动的破甲,付风,双精通,梨花落的破甲(计算后降防35%),秋水流弦的破甲(计算后降防50%)已详细考虑,破甲百分比有浮动,暂以此数值来计算,技能的会心优先以及普攻的命中优先已考虑,整篇我的出发点仅考虑了伤害,并未对晕眩,睡眠,法防等等做太多的考虑,由于强劲对物理伤害有8%的提升,因而各心法差别不大,并未考虑。

  对于伤害来说,分为普攻和技能伤害两部分,普攻计算命中后,对命中中的会心,重击,重击滑过,命中,滑过,躲闪分别计算;技能计算会心后,对命中中的重击,重击滑过,命中,滑过分别计算。整体计算中,由于会心为(最大伤害+附伤)×1.5,重击为最小~最大伤害任一值×2+附伤,技能伤害为攻击伤害×威力+技能伤害,因而整体计算采用伤害均值进行计算,并未考虑最大最小,以简化计算。实在太过繁琐,可能会有计算偏差,除非计算错误或模型错误,否则差别与实际情况不大。

  以天机为例,80TJ,满防防御4920,回避692,神明226,化解63

  30s内3秒百步+梨花落,30秒10轮,秋水15s一次,回气1s,暂算30秒2次秋水,可能多算了一次百步+梨花

  取均值,滑过应该是最小值×0.5,会心和重击是最大值×1.5或2,珠子攻击:2289~3815=3052,付伤:915,百步:3625~5433=4529,梨花:1863~2831=2347,秋水4654~7026=5840

  心有灵犀状态下:普攻a=3052×12=36624,技能b1=(4529+2347)×10=68760,梨花b2=5840×2=11680,由于梨花状态无视护甲35%左右,秋水无视50%

  骤雨:45,半分钟=22.5

  梨花破甲按35%来计算

  实际会心率=(2305+537-226)/3080=84.9%

  实际重击率=(835-63)/1540=50.1%

  普通攻击命中率=(1462-692)/2580+85%=114%,上限95%

  实际伤害=普攻a+技能b=(0.35+0.65×0.45)被动破甲物防计算×0.95命中(0.849×1.5会心+0.151×(0.501×2×0.95重击+0.501×2/2×0.05重击滑过+0.499×0.95+0.499/2×0.05)非会心)a+(0.849×1.5会心+0.151×0.95(0.501×2×0.95重击+0.501×2/2×0.05重击滑过+0.499非重击×0.95+0.499/2×0.05)非会心)×(0.45物防计算b1+b2)=0.92a+1.51(0.45b1+b2)=33787+64420=98207

  狂影决状态下(33%):

  骤雨:45,22.5×133%=29.9

  实际会心率=(537-226)/3080=10.1%

  实际重击率=50.1%

  普攻命中率=114%

  实际伤害=普攻a+技能b=(0.35+0.65×0.45)物防计算×0.95×1.33狂影提升(0.101×1.5会心+0.899×(0.501×2×0.95重击+0.501×2/2×0.05重击滑过+0.499×0.95+0.499/2×0.05)非重击)a+(0.101×1.5会心+0.899×0.95(0.501×2(0.95+0.05*0.5)+0.499*(0.95+0.05×0.5))非会心)(0.45物防计算b1+b2)=1.22a+1.4(0.45物防计算b1+b2)=44681+39425=84106

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