天下3太虚攻略:论知彼念虚的成长与发展
2013-03-25 16:18作者:叶子非来源:天下3论坛 |新手卡|激活码领取
天下3太虚攻略:论知彼念虚的成长与发展
这是个人跟WL切磋的遇见·三.魍魉简介(简称WL) 总的来说,WL以会心为主流,不管是75战场套还是75世界套,亦或是4+4,其技能自带的会心效果和巨大的大小攻差距注定了这个门派不适合走重击流。首饰选择在一般情况下是75名或70素(有钱人选择4大禹会心系列),在会心足够的情况下,可以选择功首饰提升人祸和命中,保证更强的伤害和更稳定的普攻输出,75世界套一般选择急寻和旋附,提升追电,负伤和物防,而战场套则具有更高的抗性,知彼和强大的影舞特技。 知彼念虚VS魍魉 在完成“1”动作后,点击召唤邪影并同时接下切磋邀请。 对于开局的打法,人物往往会被WL暗器,我会习惯性的手动把宝宝拉回,尽可能的靠近自己并斩妖破隐,如果成功破隐,则宝宝接着甩定身,被定的WL可能会化血解定和残影解定,不管是哪个,他的目的都是近身靠近太虚输出(而本身CD1.5秒的化血或残影,在WL催命状态下减少公共冷却时间,就不讨论卡技能CD了),相信上述解定了的WL会很快靠近TX,在接近的过程中,一定要注意玄修暗灵系WL的浮生偷换,如果浮生开了,就立马3FJ瞬移避开,之后人物接定身,拉回宝宝,待浮生4秒过后,宝宝接FJ;如果是学了血浴的WL,估计会在近身中使用歃血为盟,2秒内是免疫眩晕,催眠,恐惧,定身的,所以也必须3FJ瞬移避开,不要想着上去符惊,因为WL的催命状态下的高会心,即使是念虚,也不能保证0.5秒的符惊唱的出来,之后如果被血浴魍魉飘零缴械的话,就只能等着挨打了。 当然,事实不一定那么如意,玄修之后的WL若隐若现,如果开局破隐不成功,可以把宝宝拉回,让宝宝和人物重叠站一起,并看准WL的走向,他必定会上来影杀或狂影,而WL近身攻击必定会受到影子的符惊,之后人物符惊,心魔状态下有9秒跑路时间,尽量拉开距离,此处的目的是为了耗掉WL的催命,毕竟知彼念虚是温水煮青蛙的战斗方式,而WL是30秒真男人型的。当然,如果实在有很多操作失误,也不要紧张,在切磋中维持1分钟的59%减伤配合3300+物防也不是看的,完全可以抗下WL的大招伤害,抓住机会符惊反控,只要抓住一次,就可以接一套3符惊,之后拉距离,定身,配合3FJ瞬移和斗转,足够拖过催命时间了了。 而对于部分开局幽冥鬼域后喜欢3FJ瞬移上来影杀的WL,其实也是在赌人品,对已移动着的目标,WL的落脚点难以掌控,请太虚随时准备缚足吧,如果WL在3FJ过程中用掉了暗器,那更应该庆幸才是,因为他的这个3FJ没有任何意义,之后宝宝准备定身,他必定也会解除,然后按上述提过的套路来走就可以了。 在此,说明几个注意点: 1.上述操作中,我没有提吹风,并不代表不能用,因为太虚的精髓是控制,在控制住对方的基础上可以选择输出,而许多的太虚,并没有保证在很好的距离条件和生存条件下盲目输出。(这里,距离条件指:至少在WL暗器的15米距离以外。生存条件指:在攻击之前,必须保证你有反控或逃生技能,比如符惊,斗转等) 2.控制为主,上面提过,WL的催命是30秒,而缠身强攻亦是30秒,对于太虚消耗他状态,他心里是很急的,在这30秒内,特别强调符惊,缚足,定身的控制和3FJ瞬移,斗转的生存,抽蓝方式可随意,毕竟WL半血没有爆发技能,爆发的是状态。 3.玄修血浴的魍魉歃血为盟2秒可以免疫TX控制并能用飘零封TX的符惊,玄修暗灵的WL幽冥鬼域可以使自己变成透明人,浮生偷换在4秒内会反弹你的控制。。 4.还有很多情况,比如WL地形,鬼影马瞬影,请太虚稳住状态,就和刚接切磋一样抢先手,控制抽蓝为主。 5.魂虚可以借鉴控制上的技巧,如果WL很脆,并且魂虚对自己的攻击有信心,可以选择强杀。 6. 随机应变:纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。 四.翎羽山庄简介(简称YM)羽毛一直以来都是对太虚威胁较大的一个职业,其强大的远程点杀能力,让多数人在战场闻风丧胆,以至于闹出最近很热门的和谐野狼事件。总的来说,YM可以很明确的分为会心流和重击流,会心流以75世界套为主流,重击流则以70玄套为主流,在搭配上,会心流重视的是大攻和负伤,重击流关注大小攻和命中,世界套偏向高追电高物防,重击流则在血量知彼方面有所优势,在此就不多做介绍了。 知彼念虚VS翎羽山庄 在完成“1”动作后,点击召唤邪影并同时接下切磋邀请。(必要时,可以开射程特技) 对于会心流和重击流羽毛,调调的知彼念虚的在打法没有太大区别,最重要的精髓就是如何抓住羽毛。 首先,介绍下羽毛的凝神和发劲,凝神能在30秒内使自己命中大量提升,并使最大攻与最小攻相等(后者效果等同于硬甲的猛攻和软甲的狂法),对重击流羽毛来说无疑是很强的爆发技能;发劲能在30秒内使自己的会心大量提升,对于会心流羽毛来说,也是非常强大的杀手锏。而真正想和羽毛打,这两个技能是避免不了的,这里只是介绍这两个技能,重点并不在这。 和羽毛打的重点,你必须要知道他人物头像下的江湖和疾行图标(是否开的伺机和疾行),江湖免疫TX的郁气,恐惧(不免疫定身),疾行解定,并在10秒内能大程度上抵抗定身,相信这两个技能也是让大多数道友头疼的。 好啦,介绍完毕,那么就身临其境,开始战斗吧,开头我就说过,精髓是抓住羽毛,对于没开江湖的羽毛,范围条件许可的话,可以直接选择吹风,在这里,可能有的童鞋会问,羽毛不会倦鸟呀?0.5秒的吟唱比你没唱歌的受虚吹风快多了,嗯,这个当然是的啦,但是吹风倦鸟同时按键,太虚的第一下吹风是不受郁气影响的,从之后算起,而且在1500+的神明条件下,第一下吹风被打断的几率很小很小,这里目的是给羽毛上个郁气。中了郁气的羽毛,暂时放不出夜狼,之后,可以选择宝宝定身羽毛(距离够的到的话),或者人物3FJ瞬移过去缚足羽毛,目的是骗取他的疾行,被定了的羽毛,一定会毫不犹豫的使用疾行了,因为他也怕被符惊,同时,部分凶狠点的羽毛,可能会在疾行后直接江湖,打算在凝神发劲结束前给你冲一波,这个时候,开完疾行和伺机的羽毛会有一小会CD,而太虚最好的选择,就是反方向后退,同时宝宝定在原地,让对方认为你怕他,一般羽毛就会穷追不舍,有的会追一小会直接夜狼,有的会追上后上来弓术再接夜狼+后续一系列输出,太虚在后退的过程中请放个分身,对于直接夜郎的羽毛,直接斗转,瞬移到羽毛身后(在羽毛面前,你躲不掉,所以只能使他面向错误),对于弓术冲过来的羽毛,等他快靠近时在斗转,目的也是一样的,此时的羽毛,一定会吃分身的一个定身,而这个定身的目的,不是定住,而是缚体状态降其身法,斗转调息完毕,太虚自身再甩羽毛一个定身,这个一般是能中的,中了定身的羽毛,此时还在江湖情况下,必定会再次夜郎你,此时加上斗转的知彼,在67%知彼的条件下完全可以抗下羽毛这个夜狼,如果夜狼射完后,YM江湖伺机没了,斗转后的宝宝直接接符惊,如果还在,宝宝接定身(这里有人物定身的缚体状态在,宝宝的定身也很容易中),控制住再符惊,之后人物靠近YM接3符惊连招,接完人物吹风同时宝宝破计,基本已经结束了,定身CD好了,再抓住一次2符惊就可以结束了,而上面为什么说结束了呢?因为对于没了凝神和发劲的羽毛,其输出量在剩下的30秒内真的打不死全状态3300物防+59%知彼的受虚,而在30秒内,只要羽毛还想战斗,而不是选择一味的逃跑(这里考虑如果不是切磋而是战场,让他跑吧),抓住一次羽毛不是难事。 在此,说明几个注意点: 1:全程没有提到羽毛的陷阱,不是因为羽毛不放陷阱,而是意义不大,因为受虚是人物打头阵,宝宝紧跟其后,并不是宝宝冲过去,然后踩到绿蜘蛛定身陷阱,羽毛绕过宝宝过来打后面的太虚,之后被追到死。 2.定住羽毛以后,宝宝的符惊优先,之后再接3符惊会比较安全。 3.羽毛的梨花是迟钝效果,虽然受虚动作慢,需要走位找准位置找机会抽蓝,但对太虚并不是没有影响,中了迟钝,就不要想着3FJ瞬移缚足了,会被弓术的,同样,也不要使用3符惊连招了,来不急的。 4.开了发劲在2000以上会心的会心流羽毛对于知彼念虚,比重击流的威胁大,理由就是,会心有一定几率打断,如果是关键时刻,结果可想而知,当然,重击流羽毛打其他软甲方面,点杀效果相当强悍。 5.这里打羽毛的技巧比较狭隘,可能只适合知彼念虚和四围念虚,对于魂虚,还是按老套路,用仙鹤或白虎,眩晕一秒并在一秒内给羽毛吹风上郁气抢先手比较靠谱,当然对于开了江湖的羽毛,是很无解的,我用魂虚也同样没办法破解同装评的羽毛。 6. 随机应变:纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。 [编辑:蓝月]
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