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天下3太虚攻略:论知彼念虚的成长与发展

2013-03-25 16:18作者:叶子非来源:天下3论坛 |新手卡|激活码领取
天下3太虚攻略:论知彼念虚的成长与发展

  对战篇(主要针对79职业):

  我个人的习惯是平时带乌龟,在切磋开始前,开云华贰+心魔+神速+回生,接着吞了乌龟(注:在此请允许我将以上动作定义为“1”,以下不再重复)。

  一.荒火教简介(简称HH)

  总的来说,HH分为重击流和会心流两个流派:重击流以70玄套(75战场套命中重击不能并存)+75首饰权系列(有钱人选择4大禹重击系列)为主流,其特点是高命中,高重击,配合破胆等技能达到高爆发,并拥有不俗的知彼,使得其在软甲面前更加坚挺;会心流大致分为三种,75世界套会心流,75战场套会心流和70素套会心流,首饰的选择上基本是70素或75首饰名系列(有钱人选择4大禹会心系列),其特点是输出稳定,忽视技能回避,配合断吼所降的会心防护以及半血后的刚身带来的会心加成,能够很好的达到输出效果。

  知彼念虚VS荒火

  在完成“1”动作后,点击召唤邪影并同时接下切磋邀请,对于开局的打法,我常用的有两种。

  第一种是对于比较呆呆萌萌的荒火蝈蝈,预读符惊,和他比天地或仙魔的先手,中了以后拉开距离,大概跑2—3秒钟的时候,再用影子大叔接个符惊,完毕拉回影子,同样等影子跑了2-3秒的时候,人物影子同时破技符,紧接着人物甩个定身,此时HH肯定是醒了的,那么HH蝈蝈的第一反应会是什么呢?断吼郁气OR暴走解定OR江湖火神OR直接飞星震开转?我想大部分HH会选择断吼太虚和暴走吧,这就是为什么前面双破技之后是人物接定身而保留影子定身的原因,在HH暴走之后,影子接定身继续控制(这里还必须说明下学了火神佑玄修的HH可以群郁气,为了避免影子的定身中了郁气放不出来,所以人和影子不能靠在一起,而太虚宝宝移动速度过来的硬伤刚好解决了这个问题),中了影子再次定身的HH,此时能做的只有火神怒近身和飞星震解定了,如果HH选择了火神怒,那么请第一时间用3FJ跳开或用斗转星移转移战地,因为HH近身必然会接一套后续输出,能躲则躲,减少不必要的伤害,之后再接一套3符惊连招,加起来有5符惊了,对于HH空蓝的场景,我想这场切磋基本已成定局了;如果上步HH选择了飞星震,那么请在HH近身后毫不犹豫的放一个分身(如影随形)吧,在HH转圈结束前,可以随意的用3FJ在天上跳来跳去,你会发现,等到HH转圈结束(或手动解除),会失去目标并不能锁定你,在HH蓝干之前,保险起见,可以同上述操作,接3符惊连招,来结束这场切磋。

  第二种是对于比较有经验的荒火老鸟,0.5秒预读符惊往往比不过瞬发的天地仙魔,对于起手紧贴着你的HH,我习惯开局把影子定点,人物尽可能的往远离宝宝,3.2.1快结束的时候瞬间斗转同时手动影子符惊,不出意外,此时HH是被恐惧了的,同时人物跑近接符惊,此处同样是为了抢先手,之后的操作同上述预读符惊抢到先手是一样的。而对于开局离你不远不近的HH,那么请注意了,他可能是骗你符惊,也可能是为断吼郁气近身准备,此时,不要犹豫,用影子给他一个定身,并注意他的动向,如果直接暴走解除并冲向你的,而冲的路线恰巧在影子身旁,请立马手动影子符惊,如果不在影子的路线上,可以选择3FJ跳开;如果上一步HH选择截来缓速影子,而没有暴走,那么估计他会直接火神怒或者飞星震近身人物,而对于火神怒和飞星震的破解法,上面已经提过,就不在重复了。

  在此,说明几个注意点:

  1.对于开场直接3FJ冲过来的HH,请同样不要犹豫的用3FJ或斗转星移跳走,运气好还能骗走对方一个群晕。。

  2.上述步骤之所以2符惊之后再找机会3符惊,是因为孩子系统的到来,部分高端HH的蓝量普遍提升,仅靠第一次的3符惊,并不能完全抽干。

  3.对于每个受虚来说,我想打HH都是相对轻松的,以抽蓝控制为主,其不高的法术攻击,在HH蓝干之前,能够很好的把HH控制在半血以上。在此,给学了太极的魂虚道友提个建议,强杀HH可以,但请保留影子的符惊,并充分利用好3FJ的瞬移和7秒真男人,如果身板实在太脆,还是不要强杀了,魂虚也可以抽蓝。

  4.HH的“伤”消耗自身血量,无需耗蓝,我想很多很多道友都知道的,不过还是提下吧。

  5.知彼受虚在对战HH的操作上体现不大,同大部分四围受虚一样,打法异曲同工。

  6:随机应变:纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。

  二.天机营简介(简称TJ)

  总得来说,TJ分为会心流和重击流两个流派,当然不排除有部分会心重击双修TJ,念疾TJ等。会心流TJ以75世界套(急寻和旋附)或75战场套洗出会心+75名系列首饰或70素(有钱人选择4大禹会心系列)为主流,75世界套TJ有着不俗的负伤和会心,配合自带的高追电,成为广大TJ的首选,而75战场套TJ的抗性亦是另控制职业都嗤之以鼻的讨厌。重击流TJ以70玄套(75战场重击命中不能共存)+75权首饰或玄(有钱人选择4大禹重击系列)为主流,其高命中保证的普攻的效果,超强的爆发力足以秒杀一切脆皮。另外,还有一些保留旦旦护心特技,4+4的TJ,就不一一介绍了。

  知彼念虚VS天机

  在完成“1”动作后,点击召唤邪影并同时接下切磋邀请。

  对于开局的打法,TJ的选择通常情况下会有两种:一种是玄修战阵的TJ,开局会紧贴你,保证一定的距离同时金戈吟太虚及其宝宝,之后流光束手+铁马消状态+关山输出一套,拉点距离,飞云断减速,准备找机会在来一套。另一种是学了铁血的TJ,为了抢先手,也许会开场直接拖鞋推人,接上述一套。

  不管是哪一种打法,TX都得随机应变,对于双鸟的抵抗,太虚最好的保命方法不是定身,也不是缚足,而是3FJ瞬移,斗转和符惊。首先,作为TX,你要知道TJ的插旗持续时间是24秒,影响半径是35米,TX可以选择把TJ拉到战阵的影响范围之外定住,2个双定时间把握好,TJ的战旗时间也差不多了,而一般老练一点的TJ,是不会吃这一套的,那么该怎么对付呢?请先用3FJ跳走,此时的TJ必定会追你,至于怎么追,可能会直接跑过来,也同样可能会用3FJ冲过来,等TJ快到你面前的时候,立马斗转同时影子手动符惊,不出意外,TJ会吃下这个符惊,这里是6秒的恐惧,人物等到4-5秒的时候再接一个符惊,放完立马反方向跑,而在心魔状态下人物的恐惧是9秒左右,也就是有9秒的跑路时间,等TJ恐惧结束,双防的距离应该是挺远的,而此时TJ也只中了2符惊,血量只减了一些,完全不够山河爆虎,所以只能选择追你,对于刚才的拖延,6+9已经近15秒了,符惊的CD是20秒,等天机5秒追上你以后,太虚宝宝的符惊已经可以再用了,在TJ追你的必经之路上,手动宝宝符惊吧(这里可能有的人会问,什么是必经之路?是这样的,始终保持宝宝,太虚,天机三点一线,而宝宝离人的距离需更近一点,道理和日食月食一样),之后可以接3符惊连招了,相信5符惊下去,TJ已经没蓝了。

  当然也有可能,第一个符惊没有打中手速比较快的天机,因为本想打人的金戈吟恰巧打在了斗转后的宝宝身上,而使得宝宝的符惊没放出来,天机就转头追人去了,这里就得依靠受虚强大的防御能力,正面挑战TJ,在TJ接近准备流光鸣束手的瞬间,将FJ放出,一个是近身攻击,一个是范围攻击,这里如果拼不过,只能说明操作和网速还有待提高。之后有9秒的逃生时间,和上述操作是一样的,只是此时只打中了TJ一个符惊,比上述完美预想少了一个符惊。

  在此,说明几个注意点:

  1:天机拖鞋僵直的时候是可以用斗转星移逃生的,只是僵直时间不会改变,斗转完还得换个地点僵直一会。

  2:之所以不建议定身,是因为双鸟的抵抗是在太卡,赌不起几率,而不管是玄修铁血还是战阵的TJ,我相信都会点出插旗。(当然,在插旗24秒过后,定身是可以用的)

  3:为什么不吹风?其目的是防止爆虎,用符惊和走位很好的控制住TJ,在TJ蓝干之前,尽可能的减少对其伤害量,所以也没有提到应对TJ爆虎之后的打法,想吹风的忍忍啦,等TJ没蓝了可以使命吹。。

  4:太虚的任何控制技能都是有时间的,比如恐惧6秒,定身9秒,你可以选择打醒对方控制,也同样可以选择在对方控制解除之前,调整自身状态(补充被消的状态)和走位。

  5如果中途符惊全部放空,不要紧张,先用宝宝定一下,抵抗也没关系,因为宝宝的定身附带5秒的缚体状态,TJ对身法类抗性下降,此时心魔状态下的人物再次定身,不出意外是能定住的。

  6.对于TJ,玄修铁血的飞云断会推人,玄修战阵的铁马能消3个状态。

  7:随机应变:纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。

  好多字~~头都晕了~~有喜欢沙包的道友么~~再更新........

  这是我家大叔的论坛号,大家不喜勿喷哈,个人愚见,总会有所偏差的。另外,还有很多同服的朋友说想看我和八大门派的大翅膀打,其实调调视频是拍好的了,只是使用的是系统自带的,看起来很模糊,也不知道该怎么弄,确实很无力,等有机会再上传给大家看吧~~~

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