玩家分析 天下3天机营弟子攻防之理论
2013-10-17 15:53作者:丨亚瑟丨来源:网络 |新手卡|激活码领取
三,攻受属性有上限的则有上限,无言明上限的则有隐藏上限。 怎理解呢?前半句还是用物防来指明好了,理解了吧,后半句呢?还是用我杀猪的例子来说吧。当我无聊在孔雀屏杀猪的时候,我发现极其偶然的,我竟然会砍出叫做划过的一刀平砍,这是为什么呢?我的命中对同级而言,都有170%之多,对付几头小猪,难道还会划过?还有论坛版友曾经说过,我吃了重击符近2000的要害啊,怎么会依然有未重击甚至划过的时候? 我认为(一下为推测),游戏中无言明上限的属性,有伪满的界限,伪满是多少呢?依然我认为,98%。为何是2%的差呢?我也不晓得。我只是这么感觉,举例来说,蛋套被动是减2%伤害,追电被动是加2%追电,70战场被动是加22点重击(70级重击满值的2%)。所以给了我这么一个想法。同样的,2%在数学上来说,就单次而言,可以完全认为是不发生的事情。但是当基数大了以后,又会发生。当然,这一段就是纯粹的推论而非证明了,诸位有兴趣的可以想想,想说个一二三四的就免了。 四,防御属性的计算。 攻击属性大家都很好计算,或者说,我下一篇就是要做关于重击会心的力证,因此,就在这里做一下防御属性的计算。 因为我自己的号是走中庸偏攻击的路线的,因此我轻视防御而不会无视防御。所以,我就写一下我对防御的理解。 看过我很久前那篇关于物防的帖子的人知道,那是一个曲线。而实际上,那个曲线是所有防御属性共用的一个曲线。曾经,我想求出来那个曲线的转折点。但是实施以后才发现,这个曲线根本没有转折点,这是一个收益递增的曲线。所以它的斜率只会越来越大----当然,会有求转折点的想法也说明了我那点数学知识确实忘得差不多了。而对这样的一个曲线,该如何去选择怎么堆防御属性呢? 通用的防御属性有三个,物防,法防,回避。会面慢慢添加了知彼,御心,还有一直不被太多人重视的化解。但是究其根本,其实就是物防法防与准物防法防。因为攻击从大类上来说就两种,物理攻击和法术攻击。当然了,有少数例外的,那是没法防御的。因此后面的防御属性其实都可以变相的认为是物防和法防的表现。那么怎么堆呢?我认为,主防御向过50%,最好能达到满,而次要防御向则要堆的话争取要迫近50%。如果做不到,则不妨不要刻意去堆,堆堆攻击属性也许更好。 以上内容由天下3玩家丨亚瑟丨分享。谢谢! [1] [2] 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:网络]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!