玩家分析 天下3天机营弟子攻防之理论
2013-10-17 15:53作者:丨亚瑟丨来源:网络 |新手卡|激活码领取
开始我即言明,本文意在论攻防,因此本文不会采取大量游戏中的数据,而更多地是通过举例来说明。主要原因在于我想把这篇的内容写得尽可能的多,因此,如果需要采集数据的话就会需要很久。 比方说以下会论述到的某个问题,目测数据采集需要半个小时。因此,本文意在论,而不在证。诸位可当一小品文,慢慢看。信则点点头,不信则放一边,莫要计较太多。 攻防之论,往小了说,攻击和防御,往大了说,攻击和防御的相关相近属性。我争取往大了说,具体能说多大,我也没把握。 一、游戏中有等级压制否?没有。 该游戏中只存在属性压制,而无等级压制。何谓等级压制?就是我当年是个69的小田鸡的时候,要在仙音山杀个怪,我只能爆虎啊爆虎啊爆虎啊,其他技能根本就是几十点的伤害。也像我前几天做上一篇的时候不小心拿大木桩当靶子,结果伤害基本不过百。 而在PVP中,则无等级压制,例如我求转服的帖子中贴出来的演兵战绩,很能说明这个问题。游戏中有的只是属性上的压制,例如满防,例如四维虚,例如沙包冰心。你打不动的根本原因在于你的攻击属性是低于人家的防御属性,有些人能轻松的杀死就是上述的反面。 故而,如果给一个60的小号铭尘那样的属性,60的小号没准也能吹出来3w的伤害。虽然说没有等级压制,但是,属性依然依附装备和等级而存在,装备则依附等级而增长,这是无可否认的事情。 二,伤害计算是攻方型,而伤害的附加以及支持属性则是偏受方计算。 此话怎么理解呢?先说前半句。拿物理伤害与物防来说,54的小号打一个大号,大号有3300的防御值就能保证54的小号攻击打在身上减伤80%,而对大号来说,这是不满防的,但是对小号而言,这是满防的。反过来说,一个74的号拥有4400的防御,80的号打你,你照样觉得很疼,但是你把防御堆到4800以后,你会发现,他的平砍对你也只有20%的伤害。 而对附加属性呢?指的则是影响伤害以及类似伤害的属性,例如命中会心重击以及状态命中力。当然,包括上述而不限于上述。举例而言,我没事在孔雀屏杀猪的时候那是基本刀刀会心,其实我的会心只有600而已,会心率只有21%,但是对于孔雀屏的那些猪们来说,600的会心值等价的会心率是N高的。同样的,状态命中也是这个道理。当然这个举例就要困难一点了,但是依然可以举例。 那就是龙啸天,当我们还是小号的时候,58本boss打得就是小心翼翼,冰心还要上好清明,而现在,我找个46的号开本,进去双龙阵就可以卡卡砍死。同样的,当一个69的羽毛和我pk的时候,虽然我是玄套,但是我依然可以追着他砍,当然了,这其中还涉及到了身法与缓速命中之间的加减关系。
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