对于鬼墨的进一步提升 技能玄修和墨痕
2013-12-10 17:25作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取
第三部分:关于鬼墨技能以及玄修和墨痕对于鬼墨的进一步提升 关于鬼墨技能以及玄修和墨痕对于鬼墨的进一步提升 本部分主要讨论墨伤以及鬼魅技能的应用,挥毫部分暂时就不讲了,也没什么好讲的,唯独需 要注意挥毫系召唤的射程,比较简单,这里就不再过多阐述 壹、 墨伤系 洒墨:作为一个脆皮法师,我不知道该如何吐槽这个技能,尤其是没有玄修之前,射程只有可 怜的4码,同时附带的摧心完全是只有打法师才有作用的技能,所以,不管后期洒墨玄修必 点墨染四方(1、2都行,看主的哪个派系)。 墨灵:没啥好说的,心法,施法几率得到墨痕,同时降低自身法防,配合洒墨的摧心,刚好 抵消,同时提升法攻,百分比提升,还不错。 墨染缠绵:请允许我再次吐槽,这还真是个 “神”技能,单体不定身,只有2人在一起才定 身,2人在一起远了也不定身,你这是上辈子专门拆散别人的把?这么喜欢把别人定到一起, 单体不定身,这技能要是不该成单体也会触发,单挑除了打打伤害,定身?送你俩字“呵呵”! 潜移墨化:神技,不解释,完全弥补了鬼墨皮脆体弱的毛病,是继八荒之外的第二号防御神技, 玄修3级墨气护心之后更是有3s无敌,使墨盾延长了3s变成11s,3s无敌用的好,可谓是一 个神技。 墨龙凌空:中规中矩,威力有墨痕加持还算不错,群体减速,但是2.5s吟唱是硬伤。 血墨杀:开始我以为血墨杀是很废血的,其实,请原谅我的无知,相比起来鬼泣用不好才是本派 最大的自残招,15码射程1s吟唱并不强,而且只是一个单体控制,4s恐惧相比符惊也略显 不足,单挑情况下有墨痕,这技能基本废了一半,挥毫没智商,只会定时攻击,该技能唯一能看 的就是技能威力与不算太远的技能射程。 贰、鬼魅 鬼域:基本技能,即使玄修鬼域伎俩威力也很一般,没啥可讲的。 鬼影:加速,不得不说,这技能在加速方面还是有点变态,不在于他加速多少,而是1级就没有 Cd,这方面略吊。 鬼息:单体控制,1s眩晕,吟唱超短,可以用作一个及时的吟唱打断技能,在没有高疾语支持下 依然强势,在1个墨痕加成下可以将眩晕延长1s,聊胜于无。 鬼迷心窍:又一个神技,配合墨痕,战场范围增长使得范围郁气变得大的没边(不知道这个鬼 域受不受到鬼域伎俩的加成,表示怀疑)。 鬼出神没:看似最与本派自身定位最有冲突的一个技能,首先,单体眩晕,群体催眠,这个技能 乍看之下相当废,眩晕是硬控,催眠并不能算是纯硬控,且周围单位,一旦有一个人抵抗掉催眠 的效果,反手一个控制,鬼墨自己就得留在这,开始我一直在吐槽这个技能的设计,后来,我发 现这个技能的应用可以如同魍魉的“残影剑”,说到这里基本有玩家已经想到了魍魉的原地残 影,对的,这个技能卡好吟唱是同样可以达到残影剑的效果的,不得不说这个技能的精妙,而且 使得鬼墨生存力大大增强,也不需要担心对眩晕单位的输出守到影响,攻守一体,神技,不解 释。 鬼泣:首先不得不吐槽,鬼泣强大的自残能力..无视50%法防相当强力,同时附带3s闭气,只 能算是比较一般,由于鬼泣的技能特性掉血,所以注定鬼泣不能做为一个起手技能,必须配合 高墨痕来使用,120%的技能威力通过3玄修之后加上原本的7墨痕使得鬼泣最大支持墨痕数达 到9,每个墨痕加成10%,原本120%的技能威力通过墨痕加成达到恐怖的210%配合原本的无视 50%法防, 全魂鬼墨瞬间爆发达到恐怖俩字来形容,即使不能秒杀对手,鬼泣最大支持墨痕带 来的负面,降低900全属性化解(7s),也使得对手在接下来7s脆的跟纸一样,输出与辅助团 队一体的技能,美中不足就是变态的掉血,需要K的一手好人头,来解掉这个状态,毕竟软甲的 血量还是少了些。 玄修,只讨论到74级的玄修(20点),由于官方模拟器,暂时也没有鬼墨的,所以在这里只能打字分析了。 壹、 主画龙点睛 优势:召唤强力,阵地战强力,生存力强。 弱点: 爆发较弱,单对单比较吃亏。 第一行 墨灵素心3点 茂林修竹2点 第二行 繁花似锦3点 墨气归真3点 第三行 魑魅乱心1点 生生不息3点 第四行 镜影沉壁2点 浓墨重彩2点 千面画皮1点(升级后cd不变,只是持续时间增加3s, 意义并不太大) 这里不分点去点洒墨的主要原因是该玄修下的鬼墨,洒墨输出乏力,且该玄修下近身机会不大,不如将更多的点数用来强化自身的挥毫,通过其他远程技能来辅助输出。 貳、 主泣鬼惊神(辅画龙点睛 18+2) 优势:单,群体爆发强,墨痕增长迅速。 弱点:生存能力一般。 第一行:墨染四方2点 鬼影难觅3点(梦笔生花减蓝意义不大,自身伤血量减少意义也并不大,鬼泣,血墨杀哪个技能都比鬼息掉血多,所以在这里梦笔生花对鬼息的提升则显得无足轻重。) 第二行:喋血杀戮3点(快速累积墨痕,对于输出型鬼墨有重要意义,且配合下面的溢墨流香满墨痕情况下有不错的回复力)缠绵不绝3点 第三行:鬼域伎俩1点 墨气护心3点(神技,不需要解释,加满) 第四行:鬼途迷踪1点 溢墨流香2点 画龙点睛 第一行 墨灵素心2点 最后分了2点给墨灵素心是因为墨痕如果能迅速相对于行云流水(74级111点双重)来说,墨痕更加重要,且配合溢墨流香大大增强了魂鬼的生存力。 本部分后面的话 鬼墨,作为新门派,争议很大,最近这两周kfz一直在修改龙巫,下步就是鬼墨了,这里只是拿出我觉得还算不错的玄修分配来说,可能有偏差,欢迎指出 下次预告:从人物加点流派出发,分析关于鬼墨不同流派灵兽,幻化的养成 第三部分 END -------------------------------------
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