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天下3攻略:有关命中会心与重击那点事儿

2013-03-18 18:14作者:minker来源:天下3论坛 |新手卡|激活码领取
天下3攻略:有关命中会心与重击那点事儿

  最近看大家讨论会心重击的问题还蛮多的,然后有不少结论是有问题的,其实这些东西之前很多大神都总结过。就再拿来随便说说吧,凑一篇文章

  首先从判断说起吧。

  对于任何技能,首先判断是否会心。如果会心了,那就是会心了。如果没会心,那同时判断是否重击,以及是否滑过。重击部分有三种可能:要害、普通、化解,命中部分有两种可能:命中、滑过。因此一共会出现要害、要害滑过、命中、滑过、化解、化解滑过六种可能性。

  对于普通攻击,先判断是否命中。在命中的情况下,再判断会心与重击(会心与重击哪个优先判断说法不一,我也没测试,这里不下结论。影响其实不明显)

  然后说几率

  会心率=(自己会心-对方神明)/会心常数

  这个值最低为0,并且可以达到0。不相信的玩家可以尝试用会心比神明低的角色去打一下,是确实一下会心也不会出的。感觉自己仿佛打出会心的一般情况都是自己有状态或者对方有郁气。会心率貌似有一个上限,大概在80%左右,WL开状态好像可以到那个限,这里不确定,也不随便说,但是大部分玩家在正常情况下是一定达不到的。

  会心常数只和等级有关,随着等级提升而提升。在双方等级不同时,取挨打那个人的等级的会心常数。

  命中率=0.85+(自己命中-对方回避)/命中常数

  命中常数同会心常数,只与等级有关。命中率是有一个上下限的,我们一般认为在95%到5%之间。换句话说即使你的命中率算出来为100%+了也是有滑过几率的,即使是0%-了也是有命中几率的。即不存在绝对命中与绝对回避(这个结论是目前比较普遍的结论,如果有人有相反的看法并且有证据欢迎提供)

  重击率=(自己重击-对方化解)/重击常数

  当重击率大于0时,只有可能出重击,不可能出化解。而当重击率小于0时,只可能出化解而不可能出重击。也就是说,在攻和受状态不变时,不可能攻一会儿出重击一会儿出化解。

  与会心率不同的是,重击是有多个系的。一共有八个系的重击(挥砍穿刺钝击水火元毒风),这八个系的重击是并行同时计算的(引用一篇文章,来自虎从风同学的《破除附伤会导致法系要害覆盖物理要害的迷信》http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2734530),个人感觉这个结论还是比较可信的。也就是说,每个系的重击和化解都是相互独立的,互不干扰。显示出的某个系的“重击”与“化解”实际上是变化最大的(即伤害最高的)那个系,不代表别的系就没出。也就是说,不是你出了挥砍重击,就一定没有水重击。也不是出了元重击,就没有风重击。重击不会互相覆盖。但是在显示上由于不能显示太多,因此只显示一个。至于有的同学说我出了个毒系重击把我挥砍重击覆盖了,那只是你那次攻击恰好出了毒没出挥砍。不是覆盖。

  最后简单说一下伤害的问题。

  会心伤害为所有有浮动的地方都取最大值,然后乘1.5。之后会有一个微小的随机浮动。重击伤害为出现重击的那个系随机取一个浮动范围内的伤害,乘2

  在这里再顺便提一下技能威力和附伤的问题。装备附伤和状态附伤(听雨)是受技能威力影响的,也就是说你一个归元打出去,听雨的伤害也是乘威力的。而技能本身的附伤是不受威力影响的,所以你炫炎虽然只有25%的威力,也可以打出500 600+的火系伤害。

  下面进行一些比较热门话题的讨论吧。

  第一,对于技能来说,会心无视回避与命中无关。这是一个老生常谈的问题了,很多人不相信,但是确实是这样的。问题在于,会心率是永远无法达到100%的,而在没会心的时候,命中会起到很明显的作用,相关讨论可以看一下拙作《会心职业敏与力的博弈》http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2888124。就是说,对于技能会心确实与命中无关,但不代表会心职业不需要命中。当然普攻还是需要命中的,所以wl还是需要命中的。。

  第二,有关附伤。对于近战会心职业来说,附伤与大攻基本是完全等价的。其区别只在于一个看法防一个看物防。他们都受会心加成、都受技能威力加成、在使用近战技能的时候有效。对于重击职业来说,由于一般只堆物理系的重击(或者YL堆火),所以别的系的附伤不受到重击的加成,因此比较亏。

  第三,重击不一定比会心期望输出高。会心虽然表面上只乘1.5,但是是用最大攻乘。而重击是随机值乘2。也就是说,当一个重击职业小攻很低的时候,他的重击输出可能没有会心输出期望高。这也就是为什么在开了炼护之后很多重击职业去堆小攻,其实很赚的,因为对于重击系职业来说,小攻和大攻对于期望是等价的。

  第四,神启的障眼法。在开了神启之后,KFZ弄了一个不太厚道的事情,就是偷偷改了各种常数还没在属性面板上显示。也就是说,你鼠标悬停到你的防御上看是80%防,但是其实已经不是满防了。同样的,会心和命中回避等等也不是实际的几率,显示的几率都比实际的低。这也就是为什么很多玩家到了神启发现,会心变水了。不是KFZ调整机制了,只是个障眼法罢了。

  第五,神启下命中的优势。我们可以看到,命中率是有一个基础0.85的,而会心率是没有的。如果举一个极端的例子,当会心常数=命中常数=正无穷的时候,会心率是0,命中率是0.85。这就是在常数越来越大的时候,命中职业的优势。相同的会心值和回避值,会心率变小了,而命中率变高了(如果对方回避比你命中高)。

  先说到这里吧,想不起来其他的东西了暂时~欢迎大家来讨论

[编辑:蓝月]
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