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天下3攻略:会心职业属性之敏与力的博弈

2013-03-15 17:24作者:minker来源:天下3论坛 |新手卡|激活码领取
天下3攻略:会心职业属性之敏与力的博弈

  很多人表示我的攻略太晦涩,压根看不懂。。我只是企图把我的一些中间的思想推理和建模的过程尽量清晰地分析给大家,毕竟有少部分玩家会希望自己得到的信息是有根据的。当然,我也会在接下来的攻略中尽量把文章写的短一些,实际一些,并且尝试标注出大部分玩家需要的直接结论,以满足尽量多玩家的需求。

  好了下面我们开始,今天的内容是会心职业敏与力的博弈。其实基本就是yj(因为我是yj。。)。不过有些结论可能有一定的普适性。

  众所周知,现在非常弱势的敏力剑是一个同时需要敏与力的职业,在炼化、加点、珠子、马上面也经常出现混搭。

  根据蓝属性等价原则

  在这里面的敏与力是基本等价的。换句话说我们在追求输出的过程中应该有一个敏与力的平衡。

  实际上玩家们也都感受到了这个博弈的存在,所以会经常问出“**战场多少会心够用”,“会心多少可以堆大攻?”,“到底需不需要命中”,“**号求改造”之类的话。

  今天我们简单讨论模拟一下这个博弈的过程。

  这次的帖子我们从改造入手,来观察敏与力的平衡,首先我们拿一个74平民8钻小翅膀战场套yj出来(其实就是我啦。。)

  属性如下:攻击420-889,命中815,会心1518。另外听雨之后附伤479。

  大家直观上认为应该怎么加强/改造呢?不妨思考一下。。

  下面我们在这个属性的基础上改造,改造的方式遵循蓝属性等价原则,简单的说就是,我可以放弃1点力换取1点敏,或者放弃1点敏换取1点力。这样的改造是很实际的,可以通过改炼化、换珠子之类的方式完成。

  我们还需要一个小受,不妨先来个硬甲受。物防3000,法防800,回避800

  令横坐标为用敏换取力的数量,即横坐标越大代表力高、敏低,横坐标为负代表敏高、力低。用74级归元打以上小受,得到输出期望如下:

  从图中我们可以看出一个有趣的现象,在图的左侧,即敏高力低的部分,有一个非常明显的线性上升,然后在-200多一点的位置立刻减缓,随即经过一个比较稳定的区域后直线下降。

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