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膜拜数据帝 用数学建模讨论会心设定

2012-02-13 10:34作者:minker来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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  提出模型:

  不好意思,罗嗦了这么久才提出模型。今天我提出的模型是一个D&D模型(不了解的可以baidu一下)的一部分,是一个经典模型。之前也有人通过这个模型解释过命中的问题,但是说的也不是很透。今天简单说一下:)

  第一:数学符号aDb(a、b为常数,D为符号)的概念是,a+random(0,b)。(random(0,b)的意思是在0到b之间以平均概率随机出一个数)

  第二:对于任意等级,存在会心常数L,与等级线性相关。这个会心常数L并不是我之前提到的常数(in fact,是他的一半),因此用L暂时代替(level第一个字母)。对于任意人物,存在会心C(就是面板上写的会心值)。暂时不考虑神明。

  第三:会心率=C/2L(注意是面板上写的)

  第四:在判断人物是否会心时,系统产生两个数据:0DC、0DL(注意这里的L是挨打的人/怪的会心常数!),比较大小。如果前者大则会心,否则不会心。

  至此建模完毕,下面分析

  首先考虑无神明情况下的实际会心率

  (以下部分需要一点点数学知识,不很难,看不懂画一下图,可以理解成一个二维几何概型,实在看不懂就算了)

  当C

  实际会心率=0.5C^2/(C*L)=C/2L=会心率

  当C>L时

  实际会心率=1-0.5L^2/(C*L)=1-L/2C<会心率

  通过观察可以得到,实际会心率相对于C(会心值)的一次导数,也就是斜率,也就是增加率是小于C

  用人话说,就是当会心率超过50%的时候加会心没有原来那么牛了。

  这也从一个侧面解释了,为什么红烧素套不如红烧青阳。

  同时,这个函数比较圆滑地(一次导连续)从0到1,两边开区间,在1附近无限接近1。

  神明的影响:

  之前说过,神明S与会心在某种程度上是等价的,如何等价?就是在系统产生数据的时候,产生的数据变成了0DC和0D(L+S)。

  此时神明S值与会心常数L完全等价并且合并了:),同时对于0D(L+S)这个值,其期望增加率正是神明率的两倍,即S/L。然后依然可以完全按照前面的公式得到相似的结论。

  模型对一些问题的解释:

  1、会心100%还打不出会心?

  因为你的0DC随机的低了

  2、神明比会心高对面还会心?

  你的0D(L+S)没随机高

  3、会心不高,小怪老会心

  小怪的L低,因此0DL容易比较低

  4、对面神明比我低,我怎么老不会心?

  0DC和0D(L+S)在C、S差不多的情况下谁容易大很明显吧。

  结论:

  堆会心堆到50%左右的时候会慢慢出现瓶颈,即使到100%距离100%会心也差距非常大,连95%的脚后跟都摸不到。因此在会心到50%+之后(考虑对方神明)就开始堆大攻吧:)

  完毕,收工。欢迎大家有意见和我讨论:)我说的只是一种模型而已,肯定还有很多没考虑到的东西~而且测试也基本没做~
 

[编辑:白饭]
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