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数据帝总结:关于天下3技能与普攻伤害

2012-01-04 11:56作者:lk0613072来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
数据帝总结:关于天下3技能与普攻伤害。通过测试计算出天下3技能伤害和普攻伤害算法,深入了解天下3职业差距。详情请看正文。

  8) 物理攻击被化解,负伤出重击;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*0.5+(重击负伤1*技能威力+重击负伤2)*2+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  9) 负伤被化解,物理攻击出重击;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*2+(被化解负伤1*技能威力+被化解负伤2)*0.5+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  10) 物理要害或化解或一般命中,负伤A有重击、负伤B有化解;;[物理攻击+负伤A攻击+负伤B攻击+其它负伤攻击] -对方的防御=最终伤害;

  负伤A攻击=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*2;

  负伤B攻击=负伤B的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;

  其它负伤攻击=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)

  2.技能滑过状态下:

  实际效果:技能一旦滑过,负伤的伤害均变成命中时伤害的0.5倍;

  (1) 物理攻击+负伤(一般滑过)

  1) 物理、负伤滑过;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)+(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5] - 对方的防御=最终伤害;

  (2) 物理+负伤(要害)

  2) 挥砍要害,滑过要害;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2+(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5] - 对方的防御=最终伤害;(YJ测试结果所得)

  3) 负伤A要害,滑过要害;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)+负伤A要害伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;

  负伤A要害伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*2;

  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;

  4) 负伤要害,滑过要害,挥砍要害,滑过要害;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2+负伤A要害伤害+其它负伤伤害] - 对方的防御=最终伤害;

  负伤A要害伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*2;

  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;

  (3) 物理攻击+负伤(化解)

  5) 物理攻击被化解;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*0.5+(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5] - 对方的防御=最终伤害;

  6) 负伤A被化解;[最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)+负伤A化解伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;

  负伤A化解伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*0.5;

  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;

  7) 负伤A,物理攻击均被化解;[物理攻击伤害+负伤A化解伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;

  物理攻击伤害=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*0.5

  负伤A化解伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*0.5;

  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;

  (4) 物理+负伤(要害、化解)

  8) 物理被化解,负伤A出要害;[物理攻击伤害+负伤A要害伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;

  物理攻击伤害=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*0.5

  负伤A要害伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*2;

  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;

  9) 物理出要害,负伤A被化解;[物理攻击伤害+负伤A化解伤害+其它负伤伤害]- 对方的防御=最终伤害;

  物理攻击伤害=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2

  负伤A化解伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*0.5;

  其它负伤伤害=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;

  10) 物理要害或化解或一般滑过,负伤A重击,负伤B化解;;[物理攻击+负伤A伤害+负伤B伤害+其它负伤伤害] -对方的防御=最终伤害;

  物理攻击:

  物理攻击1(滑过要害)=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2;

  物理攻击2(滑过且化解)=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*0.5;

  物理攻击3(滑过)=最小的(物理攻击1*技能威力+物理2)*2;

  负伤A伤害=负伤A的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*2;

  负伤B伤害=负伤B的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5*0.5;

  其它负伤攻击=其它负伤的(负伤1*技能威力+负伤2)*0.5;
 

[编辑:白饭]
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