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数据帝总结:关于天下3技能与普攻伤害

2012-01-04 11:56作者:lk0613072来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
数据帝总结:关于天下3技能与普攻伤害。通过测试计算出天下3技能伤害和普攻伤害算法,深入了解天下3职业差距。详情请看正文。

  (二)非会心伤害—物理技能

  施展技能,不出会心后,会自动判断是否出命中,之后判断是否要害/化解,要害/化解取决于自己的重击和对方的化解,相对的数值越高,出要害的几率越大,即需要高的命中、高重击的支持,否则很容易出现:滑过....的要害,造成///的伤害,或被别人化解;

  同时,要害也分很多种(比如:物理类,挥砍重击等,负伤/法系类:火系等);由于物理攻击时,附加负伤的效果,有可能出现负伤的要害,下面会说明;

  而且,请注意,要害可以同时出多种,例如:挥砍重击+负伤火系重击+负伤元系重击,可以同时出现,但几率,大家自己考虑;

  说明:

  物理攻击1=人物最大物理攻击至 人物最小物理攻击之间的任意值;

  物理攻击2=技能附加最大物理攻击至 技能附加最小物理攻击之间的任意值;

  负伤1=装备负伤+真诀类负伤(听雨),即显示在人物属性栏中的所有负伤;

  负伤2=技能附加的负伤,不显示在任务属性栏,技能释放时存在;

  1.技能命中状态下

  (1) 物理+负伤(一般命中)

  1) 物理、负伤命中;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  (2) 物理+负伤(要害)

  2) 挥砍要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*2+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  3) 负伤要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(重击负伤1*技能威力+重击负伤2)*2+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  4) 负伤要害,正中要害,挥砍要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*2+(重击负伤1*技能威力+重击负伤2)*2+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  (3) 物理+负伤(化解)

  化解对应要害,重击对应的极端就是化解,会出现你的XX被ZZZ化解了,仅造成XXXX点伤害(….);

  5) 物理攻击被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*0.5+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  6) 负伤被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(被化解负伤1*技能威力+被化解负伤2)*0.5+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  7) 负伤,挥砍均被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*0.5+(被化解负伤1*技能威力+被化解负伤2)*0.5+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害;

  (4) 物理+负伤(要害、化解)

  关于要害和化解,对于同一种类型,比如挥砍,不可能同时出现化解和要害的情况:

  即:如果使用物理技能,人物本身无负伤,技能又不附加负伤,则战斗记录不会出现类似:

  你化解了XXX的要害,仅造成XXXX点伤害(….);但是,对于物理技能,存在负伤的情况下,就可能会发生上述情况:例如对方有负伤,可能会出现:你化解了XXX的要害,仅造成XXXX点伤害(挥砍1000点,火系200点)。

  1. 挥砍重击被化解,火系负伤出要害;

  2. 挥砍重击出要害,火系负伤重击被化解;

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