数据帝总结:关于天下3技能与普攻伤害
2012-01-04 11:56作者:lk0613072来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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(二)非会心伤害—物理技能 施展技能,不出会心后,会自动判断是否出命中,之后判断是否要害/化解,要害/化解取决于自己的重击和对方的化解,相对的数值越高,出要害的几率越大,即需要高的命中、高重击的支持,否则很容易出现:滑过....的要害,造成///的伤害,或被别人化解; 同时,要害也分很多种(比如:物理类,挥砍重击等,负伤/法系类:火系等);由于物理攻击时,附加负伤的效果,有可能出现负伤的要害,下面会说明; 而且,请注意,要害可以同时出多种,例如:挥砍重击+负伤火系重击+负伤元系重击,可以同时出现,但几率,大家自己考虑; 说明: 物理攻击1=人物最大物理攻击至 人物最小物理攻击之间的任意值; 物理攻击2=技能附加最大物理攻击至 技能附加最小物理攻击之间的任意值; 负伤1=装备负伤+真诀类负伤(听雨),即显示在人物属性栏中的所有负伤; 负伤2=技能附加的负伤,不显示在任务属性栏,技能释放时存在; 1.技能命中状态下 (1) 物理+负伤(一般命中) 1) 物理、负伤命中;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害; (2) 物理+负伤(要害) 2) 挥砍要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*2+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害; 3) 负伤要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(重击负伤1*技能威力+重击负伤2)*2+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害; 4) 负伤要害,正中要害,挥砍要害,正中要害;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*2+(重击负伤1*技能威力+重击负伤2)*2+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害; (3) 物理+负伤(化解) 化解对应要害,重击对应的极端就是化解,会出现你的XX被ZZZ化解了,仅造成XXXX点伤害(….); 5) 物理攻击被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*0.5+(负伤1*技能威力+负伤2)] - 对方的防御=最终伤害; 6) 负伤被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)+(被化解负伤1*技能威力+被化解负伤2)*0.5+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害; 7) 负伤,挥砍均被化解;[(物理攻击1*技能威力+物理攻击2)*0.5+(被化解负伤1*技能威力+被化解负伤2)*0.5+(其它负伤1*技能威力+其它负伤2)] - 对方的防御=最终伤害; (4) 物理+负伤(要害、化解) 关于要害和化解,对于同一种类型,比如挥砍,不可能同时出现化解和要害的情况: 即:如果使用物理技能,人物本身无负伤,技能又不附加负伤,则战斗记录不会出现类似: 你化解了XXX的要害,仅造成XXXX点伤害(….);但是,对于物理技能,存在负伤的情况下,就可能会发生上述情况:例如对方有负伤,可能会出现:你化解了XXX的要害,仅造成XXXX点伤害(挥砍1000点,火系200点)。 1. 挥砍重击被化解,火系负伤出要害; 2. 挥砍重击出要害,火系负伤重击被化解;
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