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浅谈三玄修 剑风剑雨主动技能实用对比

2015-07-30 19:55作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取

  3.炫炎:25%的技能威力,附加大约350的攻击和900的附伤(附伤不计算威力)

  开启玄修技能前,炫炎会心伤害为(2000+350+900)*25%*1.5+900*1.5=2570

  开启玄修技能后,炫炎会心伤害为(4000+350+900)*25%*1.5+900*1.5=3320

  前后伤害比例为3320/2570=129.18%≈130%

  以上数据看起来伤害虽然没有很夸张涨动,但是仍然是挺可观的,可是隐藏的条件和因素呢?

  技能伤害增加得多的主要是物攻方面的三刀,而这5秒(6秒持续-1秒调息)就必然迫使你近身去对低物防职业进行挥砍(貌似只有YL了?不到35%血去YL周围送头咩)。

  如果5秒时间不能近身,则技能作废;如果5秒 时间近身,那不到35%的血,以及毫无防控能力的身段。。。不用我继续说了吧

  总结来说,剑风的伤害增幅在我看来还不如剑雨的130%倍,毕竟剑雨对法术技能也是130%的加成,而且没有35%血量发动的限制,实际作用时间也有9秒之多(10秒持续时间-1秒调息),还有一个更重要的,剑雨的召唤剑灵不是状态,不用怕被同门消掉。

  最后是发帖的目的,我只想说力敏剑没有看出有多大的加强,甚至这个主动技能会让很多人把八荒留到35%血之后。

  而力敏剑战场人多时开场不上八荒,很可能就是从50%甚至更高血量直接过渡到死亡(可能是被控到死,也可能是一招被秒,)。

  是不是危言耸听,只有力敏剑自己清楚,以及那些喜欢把力敏剑控到死、一招秒的神坛职业(并且从此以后他们会更加喜欢这样做)。

  最后说一句,我自己的号不是力敏剑,但是为了锻炼和熟悉YJ,我玩别人的力敏剑和魂剑比我自己的号更多。

  

[编辑:不详]
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