由属性出发 浅谈鬼墨门派加点可行流派
2013-12-02 11:08作者:白慕离_来源:网络 |新手卡|激活码领取
写在前面--关于鬼墨定位以及墨痕 壹、关于鬼墨 刚玩鬼墨的很家可能都会觉得鬼墨各项属性稀缺,加什么点都合适又加什么点 都不合适,且贫蓝如前期众多软甲一样防低血少,在这里首先就不得不说一下关于 鬼墨的门派定位,根据官方给出的鬼墨定义是 “阵地战”、“魂敏为主的法系半 召唤半输出职业”。这里可以看出鬼墨的几个特点:1.阵地战强势(引申为野外 小规模防守、推进团战,推进,防守。实为当今团战中最最恶心的门派,没有之一)。2.魂,敏为 主(很好理解的定义,流派不同,压制都能玩死别人,还想加什么点干嘛?)。 伍、主念 繁花继承人物100%念属性加成,单体治疗,治疗cd大概3-4s,治疗范围20码。玄修画龙点睛 繁花似锦后使被治疗者获得持续6s的花灵之佑,被动被治疗效果提升,全属性化解提升,3级 全属性化解提升达到150,被动提升被治疗效果15%。该召唤同样可以通过“专注”指令设置 治疗目标,同时治疗优先级是召唤物所有者>队友>召唤物。有繁花似锦之后的念鬼在队伍辅助 中的作用显而易见,提升了MT的存活率,由于花灵的加血(流香cd只有3-4s)花灵之佑的状 态可以一直存在,同时使BX加血的压力大大减少,念鬼在辅助BX治疗,减少 ------------------------------------- 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:不详]
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