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由属性出发 浅谈鬼墨门派加点可行流派

2013-12-02 11:08作者:白慕离_来源:网络 |新手卡|激活码领取

  写在前面--关于鬼墨定位以及墨痕

  壹、关于鬼墨

  刚玩鬼墨的很家可能都会觉得鬼墨各项属性稀缺,加什么点都合适又加什么点

  都不合适,且贫蓝如前期众多软甲一样防低血少,在这里首先就不得不说一下关于

  鬼墨的门派定位,根据官方给出的鬼墨定义是 “阵地战”、“魂敏为主的法系半

  召唤半输出职业”。这里可以看出鬼墨的几个特点:1.阵地战强势(引申为野外

  小规模防守、推进团战,推进,防守。实为当今团战中最最恶心的门派,没有之一)。2.魂,敏为

  主(很好理解的定义,流派不同,压制都能玩死别人,还想加什么点干嘛?)。

  伍、主念

  繁花继承人物100%念属性加成,单体治疗,治疗cd大概3-4s,治疗范围20码。玄修画龙点睛

  繁花似锦后使被治疗者获得持续6s的花灵之佑,被动被治疗效果提升,全属性化解提升,3级

  全属性化解提升达到150,被动提升被治疗效果15%。该召唤同样可以通过“专注”指令设置

  治疗目标,同时治疗优先级是召唤物所有者>队友>召唤物。有繁花似锦之后的念鬼在队伍辅助

  中的作用显而易见,提升了MT的存活率,由于花灵的加血(流香cd只有3-4s)花灵之佑的状

  态可以一直存在,同时使BX加血的压力大大减少,念鬼在辅助BX治疗,减少

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[编辑:不详]
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