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天下两字背后 承载玩家与开发组的情感

2013-12-02 11:08作者:五月南风来源:网络 |新手卡|激活码领取

  开个坑先,刚去官网重温了下从老天下到重生的经典音乐,觉得还是要把心里的话写下来。

  天下这个系列,如果用四个字来形容它,那就是生不逢时

  如果用一个人的时期来形容它,我会选择用刚刚从学校毕业初到社会闯荡的青年。

  从老天下伊始,便注定天下这个游戏,一路坎坷。

  而无论是老天下,新天下, 娱乐玩法,逐渐得到了很家的认可,可是同时游戏消费也逐渐提升,骂声随减,但是依然不小,赞可与否认同在,这是09年到10年的鸡哥,也是这个时期的KFZ

  而到底是更偏重哪一方向?游戏本身的口碑?还是游戏可创造的商业价值?这是KFZ乃至WY一直内心矛盾的东西。为了这个选择,曾经推翻了老天下直接重做,到决定改版成为天下3,又是一次次对内心目标追求的直接表现。

  为了追求自己的目标,不惜推翻原有的东西,只是手段,不再那么残忍决绝。

  KFZ保留了贰模式,而不是直接删掉。这样的相对柔和的作法说明KFZ内心也是非常矛盾。

  而东皇太一的出现,其实也是KFZ内心矛盾的一种表现。

  从现在来看,鸡哥已经完全成为站在玩家这一边,广泛得到玩家认可和理解的角色,而太一则是无恶不作,通过不择手段来达到自己目标的人物

  游戏卖给了雷火,这个决定我相信最难过的不是玩家,而是本身制作这款游戏的KFZ。

  在现在这样的国内网游大环境下,单纯的艺术品,有口碑却活不下去,单纯的商品,没口碑却依然能创造业绩,而苦苦在其中挣扎的天下,则是不温不火,有口碑却也饱受骂名。

  如今,鸡哥已经成为代表玩家和代表KFZ对游戏品质本身追求的一个代表,而太一则是KFZ内心自暴自弃,单纯追求商业性的一个代表。

  可能我这样的理解有点中二,但是我觉得还是非常有关联的。

  再聊聊,为什么说天下系列生不择时。

  回到老天下刚出的那个年代,

  前有X兽世界霸占3D网游的王座,后有道具收费的网游逐渐兴起。

  老天下就在那个年代的出生,它选择了时间收费,无疑在那个时候缩小了消费群。

  而在国产网游里,它便像一朵出淤泥而不染的荷花,想走自己的路线,却又得不到大多数人的关注与认可。

  最纯正的中国风,无论是画面,人物,音乐,依旧是国产之最的它,败给了当年的市场与环境。

  于是技能,不再追求简单粗暴的花钱,而开始注重游戏本身的游戏性和艺术性。

  生不择时。倘若换个次序,新天下在前,天下3随之,而老天下在这个急需要艺术品震撼全场的时候出世,想必天下这个系列,将会是国产网游中最成功的游戏。

  再聊聊天下的KFZ和玩家之间的爱恨情仇哈哈

  曾经KFZ是非常喜欢逛论坛的,非常喜欢在论坛回复啊或者公布自己的新研发动作。

  而现在这项线,到如今寥寥可数的周边只有为数不多的玩家支持着。

  看着X3的周边被人捧着老高,而我们玩家自己制作的视频,绘图,同人文乃至漫画,缺鲜有人问津。真的是他们的周边作品要比我们的好吗?当然不是,只是他们的作品能够得到他们自己游戏玩家的认可和追捧,他们自己也会有更多的热情和动力去制作更好的周边。

  所以我还是请愿所有玩家,都能多多支持一下咱们自己的游戏周边作品,支持那些绘图的妹子汉子,支持那些辛苦录视频的妹子汉子,支持那些写同人文的妹子汉子。这是天下的游戏文化向外展示的最好途径。

  最后聊聊这次的国风重生。

  新门派饱受争议,有人欢喜有人愁。

  不过从总体来说还是比较受欢迎的,而现在的天下确实需要拿一些不一样的东西去吸引老玩家回流和新玩家入坑。

  这次的国风回归也是赚足了老玩家的眼球,就目前来看的典藏弟子服还是相当不错的、

  而接下去KFZ会怎么走怎么改,这个就看KFZ内心是要往”鸡哥“还是”太一“靠拢了。

  我相信大家都希望能够让天下真的焕然重生,重新回到09年公测时的那种巅峰时刻,但是我觉得这点真的很难。

  现在游戏太多,佳作不少,无论是拼画面拼玩法拼周边拼人气拼消费,天下都不是很多游戏的对手。

  而天下唯一拥有的,也是最大的亮点就是这些年探索下来所得到的经验以及底蕴。

  到底什么样的游戏是真正受大家喜爱的?到底该如何平衡游戏性和商业性?到底该如何定义自己的游戏风格?

  我相信这么多年的不断探索,KFZ心里已经有了答案。

  就看KFZ愿意不愿意再冒险推翻旧物一次,大胆地走下这一步了。

  老天下到新天下过度的那段时期的KFZ,太过决绝一意孤行,而天下2到天下3时期的KFZ,却太过犹豫。

  从美食的改来改去,从

  

[编辑:不详]
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