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玩家见面会深圳站:近期开发热点FAQ

2012-10-22 09:41作者:小妮笨笨熊来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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  近期开发热点

  1、10月31日江南风格的家园场景将会首先登场,包括古董系统,家具系统,11月和12月也会相继推出巴蜀风格和东海风格的家园场景,同时其他家园的相关玩法也会陆续推出,同大家见面;

  2、养育系统:完全模拟显示生活,结婚、成家、求子……,性别随机,成长记属性加成将受到门派影响;

  3、巴蜀演兵场迭代:全新场景,玩法不变;

  4、全新幻化召唤兽;

  5、近期灵兽的等级以及造型会进行迭代(会考虑多一些玩家的想法);

  6、以后战场可能会出现的天梯或者积分系统。

  现场玩家提问及KFZ回答汇总

  Q:关于珠子在势力战、城战中的地位。

  A:珠子在城战与势力战中的地位不会发生巨大改变,同时幻化也能够给大家更多的选择,比如天机幻化成炎妖或者狐狸,可以体验做法师的感觉。早期天下贰势力战和城战中最厉害的是云麓,因其大规模的群体伤害技能,在那个时候,物理职业是相对来说比较吃亏的,而幻化则是让各职业玩家体验丰富的一个系统,但现在大家普遍反映的是,幻化对于人来说,过于强悍。因为珠子除了作为大规模PVP中的工具之外,它还涉及到珠子和珠子之间的对抗,珠子与人之间的对抗,我们一直想要做到的是珠子之间的对抗自成一个体系,同时也不能太影响人之间的对抗。珠子如果未测试完善就推出的话,会对日常或者野外中玩家与玩家之间的PK造成非常大的影响,这样的话大家的体验是会非常恶劣的,就例如鬼珠子定位:杀手,追电高,速度很快,而熊是一个非常强悍的,如果一个鬼珠子能够在非常短的时间内将熊珠子杀掉,那将会对玩家是一个毁灭性的打击,所以在个别系推出之前,我们会做出很多的测试。接下来在Q4中我们会首先将鱼珠子进行完善,另外一个是幻化和人的对抗,也会做出比较大的平衡。

  Q:势力战的更迭,玩法之类的是否会做出更多的变化或者加强?

  A:暂时并没有这方面的计划。

  Q:关于现在男性角色越来越女性化,女性角色越来越暴露化的问题。

  A:整体思路为:为何我们现在的脸型和体型是这样的一个制作,并不是我们希望这样,而是通过调研,获得大家的需求,最终得到的这样的一个制作理念。从2011年末内测之后,脸型和体型的改变的确是获得了许多玩家的认可,对于一些玩家的不满意,在上次的见面会中也有提到会增加一些脸型来供大家选择,这个我们回去之后会第一时间找到我们的主美——鬼轩以及程序员去做。主美方面已经通过,但程序员表示资源会有些承受不住。大家一直所强调的游戏优化,其实程序员一直都在努力做好优化这一方面。大家都不希望玩着游戏却越来越卡,我们会把资源的位置留给更多新的重要的玩法,因此在脸型方面可能需要程序对我们的整体游戏客户端进行优化过后,如果能够空出更多的空间,我们可以做出更多的脸型。关于期限也确实没有办法告诉大家,对于每个时间段所要做的工作,我们都有一个大概的时间表。

  Q:关于翎羽、魍魉的跑姿和站姿问题。

  A:受到资源限制问题,在保证效率的基础上,暂时不对该问题做调整。(可参照上一题的关于资源位置的回答)

  Q:关于炼化属性中“扰心”的地位。

  A:扰心属性比较尴尬,在大家追求会心的时候,打断施法这个属性价值就变得比较低;特别需要打断施法的职业如太虚、云麓会有一个更有效率的办法去对付,如:郁气,而郁气会造成吟唱的增加和神明(会心防护及施法保护率)的降低,或者说不一定要有扰心,只要伤害足够同样能够打断施法,这使得扰心的低位非常尴尬。所以扰心这个属性可能会做一个迭代,这个属性对于我们来说实在是太鸡肋了。

  Q:关于武器、装备外观的迭代。

  A:武器以及装备的外观开发组在很早之前就已经设计好并在不断的测试完善,使其更加适合玄幻游戏风格。

  Q:关于玄修方面。

  A:玄修将会更注重团队之间的配合和门派之间的平衡,不会一味的放大某一门派。同时也在优化调整玄修的使用,例如荒火“扔人”,可能玩家在使用方面还不是很顺手,我们也在尽可能的将其迭代至更适合玩家。第三批玄修也会陆续投放,主要更新每个门派的终极技能,届时将会投放至第七层,也是影响最大的一层。

  Q:近期会不会对转服的限制更加严格?是否能够在势力战期间关闭转服系统?

  A:超过正常游戏体验的服务器会关闭转入,同时最近也有采取一些措施限制一些非正常现象的转服,如一些小号、商人转服,我们有加入税费来控制。(天府之国不开放转服的原因:服务器人数爆满,节假日甚至出现排队现象。)

  Q:游戏中推出的套装,PVP声望获得以及节日活动占用时间过多,由于时间的冲突而导致越来越多的玩家放弃游戏,这方面是否有考量?

  A:游戏中时间充裕的玩家比例较多,我们会首先满足更多玩家的需求,让其玩游戏有事情做,而对于上班族学生党等这一类玩家,可根据游戏中玩法的分级,经验的多少、活动重要度以及时间的消耗度,来合理分配自己的游戏时间。

  现场玩家提出的一些建议及KFZ的回应

  建议:满足玩家的收集癖好,开放声望,FB累计,可兑换时装,坐骑等。

  答:即将推出的家园系统,是一个满足玩家收集癖好的平台。

  建议:战场申请成功后,强制进战场5分钟,如果超过3次不参加,便取消战场资格,以及更改战场排名标准。

  答:强制会伤害到玩家的游戏体验,过于粗暴,尽量在游戏中避免这样的行为;而排名方面,正在策划关于类似“天梯”这样的系统。

[编辑:白饭]
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