天下3冰心玄修:主医副毒技能加点分析
2012-10-19 10:15作者:iliane来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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先附上我的玄修图: 再附上玄修模拟器,各位可以看看各级技能的描述和模拟加点:http://tx3.163.com/xx/#7 首先关于主副玄修点的分配: 因为七步断肠是LZ必点的技能(打人下马,战场留下想逃跑的敌人),而七步断肠1级的要求是主属性有22点,副属性(毒系)前置点要有5点,所以LZ采用主22点,副6点的分配方式。 接下来讨论医系玄修22点的分配: 22点的话就说明有些技能需要做好选择: 第一组,同气连枝、杏林春满、雪清玉瘦的选择,这里争议性最大。LZ的选择是放弃同气连枝,这样可以点满杏林春满和雪清玉瘦2个。理由如下: 同气连枝缺点: 需要选定绿色名字的队友(蓝色名字无效、选自己也无效); 需要吟唱,聚气0.5s; 持续时间短(仅6s); 增加公共调息时间1s; 仅增加27%的治疗了量,不如雌黄特技的翻倍加血; 耗蓝多(3级207点蓝)。 举些例子: 假设1BX的妙手加血量是4000,逆转加血量是10000. (1)(同气+妙手) vs (妙手+妙手) a. 同气+2妙手:同气0.5s(进入6s同气状态)→公共调息1s→妙手2s→公共调息1.5s→妙手2s(时间超过6s,同气状态消失,第二次妙手没有27%加成) 共费时:0.5+1+2+1.5+2=7.5s 加血量:4000*(1+27%)+4000=9080 在第3.5秒后队友获得第一次加血量5080,第7.5秒后队友获得第二次加血量4000 b. 妙手+妙手:妙手2s→公共调息1.5s→妙手2s 共费时:2+1.5+2=5.5s 加血量:4000*3=12000 在第2秒后队友获得第一次加血量4000,第5.5秒后队友获得第二次加血量4000 (2)(同气+逆转+妙手) vs (逆转+妙手+妙手) a.同气+逆转+妙手:同气0.5s(进入6s同气状态)→公共调息1s→逆转1s→公共调息1.5s→妙手2s(第1次妙手有27%加成)→公共调息1.5s(同气消失)→妙手2s(第2次妙手没有加成) 共费时:0.5+1+1+1.5+2+1.5+2=9.5s 加血量:10000*(1+27%)+4000*(1+27%)+4000=20700 在第2.5秒后队友获得第一次加血量12700,第6秒后队友获得第二次加血量4000,第9.5秒后队友获得第三次加血量4000. b.逆转+妙手+妙手:逆转1s→公共调息1.5s→妙手2s→公共调息1.5s→妙手2s 共费时:1+1.5+2+1.5+2=8s 加血量:4000+1000+4000=18000 在第1秒后队友获得第一次加血量10000,第4.5秒后队友获得第二次加血量4000,第8秒后队友获得第三次加血量4000 (3)(同气+妙手或逆转)vs (雌黄特技+妙手或逆转) 完全不用比了吧?雌黄是翻倍加血、0吟唱! 以上是在该BX没有中郁气的情况下,如果中了郁气,大家可想而知,会有什么后果吧? 也有些姐妹说在JJC可以预先给队友同气,开战就可以直接妙手了(刚开战肯定不会逆转吧?),但是,请注意,同气的持续时间只有6s!你能保证在这6s内对方就一定能打中你的队友、最主要的是使他掉血量在5080以上?(同气+妙手的第一次加血量在5080,没掉到5080你这个同气的作用也不大) 综上所述,(同气+妙手/逆转)的作用远远小于(妙手+妙手/逆转)或(雌黄特技+妙手/逆转)或(其他任意2个加血技能组合)。 不如把节约下来的3点加满杏林春满和雪清玉瘦,这2者在JJC和副本的作用都非常大: 杏林在JJC的作用比较大,副本其次,点满3级后,复活队友的血量增加19%,加上复活本身的20%血量,也就是说救起人后有39%的血量!这在JJC中或者扛本的MT来说,39%的血量应该足够你给他把血刷起来了吧?保证了一个队友的生命就是保证了你团队的战斗力! 雪清在副本的作用比较大,JJC其次,点满3级的效果是,生命不足50%时,25秒内极力消耗下降40%,每40秒触发一次!相当于你每隔15秒就多了40%的冥思,下副本妈妈再也不用担心我没蓝了^_^,最主要的是,它是被动技能啊有木有,它不用选定对象啊有木有,它不用你去按它不用聚气啊有木有!
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