大幅度提高PVP途径的经验投放带来的好处
2013-11-11 23:40作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取
首先上观点: 希望策划大幅度提高PVP途径的经验投放.最低10倍. --这是对玩家人性的尊重. 游戏设计无法就是通过一系列玩法来让玩家付出时间和金钱. 天下3的全模式概括来说就是经验获得途径的多样化. 但在玩家看来再多的途径也能归纳成2种:无聊味同嚼蜡的和有趣的 PVP无疑是这款游戏的重中之重 但是颇为奇特的是天下3对pvp途径的经验投放之少,和其他途径比起来的让人发指 不知是策划有意不让玩家通过更多更有趣的途径获得经验呢,还是说这是游戏策划界某种不为玩家了解的默认模式? 目前有哪些能够通过PVP获得经验的呢?让我们准备10个手指头来数数: 1.周末的战场演兵:两次100来万 2.周三周四周六周日的:按你的势力是本服全服全冠军势力荣耀夙愿什么的每天打满6次来算,封顶4*6*60=1440W经验 [NextPage]
3.每日战场任务:4W貌似 4.每周3次流光城战:27W吧 5.每周3V3 5V5:按你是超级佛道队算吧:1600W(不知有没有= =) 6.银票,杀人头这任务懒得算了... 以上就是那种战场全服全冠军加竞技场第一每周通过PVP能够获得的最高经验:3500W 直接被无聊透顶的三线+烟雾+补天所抵消.有木有? 更不用说像我这种PVP玩家了,一周能拿到500w我就笑死了.直接被一天的75经验本完爆. 开发组最近一系列的措施想鼓励玩家在线,我感觉没有抓住关键.对于PVP玩家你哪怕是在线送一万张红烧体验符也毫无吸引力. 我只关心的是如何更有趣的获得经验. 就拿我来说,我是很久没有去做那些MT,日常,周长,节日活动任务了, 为什么? 因为很无聊,没啥意思,把时间花在那些活动上是对人性的一种摧残.我是来玩游戏的,不是来让自己脑部长时间处于空白状态像shell.sendkeys那样向你们服务器发送请求的虽然我确实曾经编写了个脚本来专门下75经验本但是我也不想这么麻烦啊你们不是也不希望玩家用这种方式游戏嘛,何必呢? 在这里那些不得不做这些无聊活动的玩家一定不要误会我,我也是这样走过来的,满级了才稍微轻松些. 我是在替我们所有玩家说话,希望KFZ能了解到玩家的真实需求.让游戏玩的更开心.我经验跟得上了,消费自然跟着走.这是双赢的. 我现在上线就打战场和流光城战,完成任务就下线. 但如果对PVP的经验奖励加大让我心动的话,我肯定会打更多的战场和JJC,就这么简单的道理. 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:不详]
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