弈剑现状流派分析:装备选择与团队定位
2012-12-29 17:18作者:法海无情来源:天下3论坛 |新手卡|激活码领取
弈剑现状流派分析:装备选择与团队定位
YJ集体规模性的爆发原由列举: 1,重击流派人口基数的扩大,10秒8H的防御作用的巨大反差。 2,由入手程度及副本地位引导的门派世界套基数比重很高,楼主虽然自己也穿着世界套,但我一直认为PVP层面,除BX外,战场套完爆世界。而孩子系统的降临,未来TJ、BX这2个绝大多数以世界套为主并被认可的门派的中高端阶段,天平也同样会倾向战场。 3,这个是比较重要的一点原因,两系玄修的推出,看似华丽实际鸡肋的技能对YJ的加强不多。而其他门派的控制技能增多或增强,使得无强控的YJ输出环境变的更加恶劣。 4,爆发快感的削弱,YJ门派力敏流比例很大,部分是历史套装和技能的引导,更多的也是近身挥砍能带来的更多人喜欢的游戏体验——快感。理想的职业均衡设定并没有充分考虑玩家由于游戏体验指引的选择在一定的积累后导致畸形,而扭转十分不易,如果玩家不自己为这种畸形买单,那改变困境的另一个极端就是真正的逆天(后文再作详细分析)。曾经乃至孩子系统普及前的70(74)战场,力玄这个更另类的流派,让很多同门无限垂涎,以至于现在还在做着力玄复兴的美梦。一个至少拥有不错3围的软甲职业,可以在装备压制甚至同等装备前提下,不需要任何苛刻前置条件,不需要控制环境和队友配合,两刀三刀秒杀对手,这其实是对他人的一种不公平,在那个攻防比例的年代,除非有装备压制,这样的输出是无解的。而全民满防时代的临近,软甲物攻成长的先天缺陷,技能固定加成在总属性中比重的降低,使得这一快感被无限削弱。 5、团队地位的下滑,定位方面下面再作分析,现就门派现状来说,很多人越来越清晰的感觉到,除了魂剑以外的其他流派已无青睐。其实这也是游戏策划方以及玩家对团队合作玩法越来越重视和兴趣的一个侧面表现,包括这次的演兵名人堂。
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