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由属性出发 浅谈鬼墨门派加点可行流派

2013-12-10 17:19作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取

  壹、主力

  修竹继承人物100%力属性每3s对修竹半径周围12码敌人(5个)造成一次群体穿刺攻

  击,攻击无视50%物理防御配合玄修画龙点睛的茂林修竹1级攻击半径可以达到15码,

  2级可以群体迟钝持续3s,相当于羽毛梨花,范围虽然大,从数据上来看攻击间隔3s,迟

  钝持续3s,理论上来看,给人的感觉貌似狠逆天,只是加上触发几率跟状态命中、抵抗力

  ,这一个技能也就显得不伦不类。乍看之下,人物全力情况下配合玄修可以对软甲打出不

  俗的伤害,攻击范围也较广,但通过分析人物其他2系技能发现,其2系技能并没有包含物

  理攻击,穿刺、挥砍、崩击等物理重击输出,只靠修竹作为输出点,输出乏力,所以力鬼只

  能是众多非主流中最奇葩的一个流派。

  贰、主敏

  塔灵继承人物100%敏属性,射程经大体测试在40-45码左右,单体攻击,元系伤害,会心

  一击被动提升30%(是否与人物会心挂钩,有待测试,且攻击伤害判定奇怪),首先,请

  允许我吐槽一句这货绝对是bug般的战场,野外点人头利器好么,攻击弹道无视障碍,穿

  越地形,配合玄修画龙点睛的疾风骤雨技能,攻速快,射程远,会心一击又高,这绝对是逆

  天一般的存在。优势单体输出强劲(凭借高攻速,也能打出还算不错的打断能力),弱势生

  命值较低(所以团战中不要担心打不到别人,尽量把塔往身后放一些,保证能覆盖到对面

  的重点软甲即可,同时也考验鬼墨对于塔的操控能力),这里不得不提到鬼墨在指令界面

  最后的2个专属指令“专注”、“解放”。通过专注指令对于塔进行操作,对于重要软甲进

  行点射,干扰软甲释放或者进行击杀,解放指令则是可以随时解除挥毫系的攻击记忆,重

  新选择当前锁定目标进行攻击。主敏的鬼墨,单体点杀能力优秀,但也仅限于,单体点杀,

  打断。且硬甲普遍在现阶段防御较高,所以相对于打软甲能打出不俗的伤害,尤其凭借其

  射程更是让软甲在团战中死于鬼墨的各种塔的点射,但是全敏依靠塔灵,群体输出乏力,更

  是让鬼墨变成了在后面时不时放冷枪的小角色。所以,敏鬼同样并不适合鬼墨。

  叁、主体

  魅妖继承人物100%体属性加成,仇恨很高, 攻击距离中等(32码左右),同样做为一个

  远程跟塔灵一样拥有变态的穿越地形、障碍的攻击弹道,但由于加成是体属性,所以输出

  有限,且攻击距离过短。在人物全体属性支持下,魅妖抗击打能力提升,同时配合玄修画龙

  点睛的魑魅乱心打出的混乱,在团战中能不断的恶心对方,或者配合潜移默化(墨盾)人

  物本身的全体物防,坚韧加成,玄修泣鬼惊神的3级墨气护心使得原本8s的墨盾变为11

  s且前3s伤害免疫,吸收伤害方面很独到。由此看来体鬼在抗某些boss、团队辅助方面

  有一定的作用,但是仅仅限于辅助,不管单、群体输出都过于乏力。

  肆、主疾

  墨之殇继承人物100%疾属性加成,墨之殇为玩家承受25%伤害并将其返还给攻击者,反击

  间隔0.5s,并有一定几率使对方进入5s失力状态(1级墨殇舞者,失力状态减少214-358物

  攻),但是召唤系除墨之殇的存在时间均是40s,墨之殇存在30s,玄修画龙点睛墨随心舞后,

  墨殇舞者生命上限增加,承受伤害额外增加,3级后,生命上限增加30%,额外承受6%伤害,并

  使原本25%的伤害返还变成了50%伤害返还。布甲本身闪避就高,通过墨殇舞者对于自身抗

  击打能力的进一步强化,使得全疾受鬼变为相对与体,念2种属性性价比更高,不论单挑,群

  战配合墨盾吸收伤害3级墨随心舞配合墨殇舞者都变为一个不错的选择,但是同样的,保证

  了生存能力,输出方面必然就会出现一定的瑕疵(不要跟我谈什么满钻大神,你既然是满钻大

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