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由属性出发 浅谈鬼墨门派加点可行流派

2013-12-10 17:19作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取

  写在前面--关于鬼墨定位以及墨痕

  壹、关于鬼墨

  刚玩鬼墨的很家可能都会觉得鬼墨各项属性稀缺,加什么点都合适又加什么点

  都不合适,且贫蓝如前期众多软甲一样防低血少,在这里首先就不得不说一下关于

  鬼墨的门派定位,根据官方给出的鬼墨定义是 “阵地战”、“魂敏为主的法系半

  召唤半输出职业”。这里可以看出鬼墨的几个特点:1.阵地战强势(引申为野外

  小规模防守、推进团战,势力战防守、推进以及城战中的防守推进,依靠挥毫系不

  俗的人物属性对于召唤的加成能打出不俗的伤害与限制,作为比太虚宝宝更强的辅

  助配合幻化推进,防守。实为当今团战中最最恶心的门派,没有之一)。2.魂,敏为

  主(很好理解的定义,流派不同,加点不同,作用同样不同,就像受虚、魂虚。在目

  前来看挥毫系涵盖了各属性加成的召唤,这同样注定了鬼墨中流派的多样性,受鬼

  、攻鬼各有所长,受鬼偏向念、体、疾属性依靠该三项属性挥毫加成的魅妖、繁花

  、墨之殇,有不俗的自保以及辅助能力。攻鬼偏向主力、敏、魂属性依靠该三项属

  性挥毫加成的修竹、镜影、塔灵有不俗的单体点杀,群体杀伤、限制能力。关于属

  性的选择以及流派会在后面配合部分玄修技能具体解释)

  贰、关于墨痕

  鬼墨与其他门派最大的不同在于什么?是“墨痕”对于鬼墨技能的提升。墨痕上

  限7个、配合画龙点睛玄修的3级墨灵素心被动,墨痕储存上限可以达到9个,同时墨

  痕的技能触发几率提高15%,在69级墨灵11级情况下配合该被动可以使触发几率变

  成15%+49%,墨痕对于鬼魅系除去鬼域以及鬼影以外技能有极强提升,同时提升墨伤

  系墨龙凌空以及玄修泣鬼惊神的笔诛墨伐技能的血墨杀的威力,通过墨痕对技能的

  提升从而达到单体(血墨杀,鬼出神没)、群体技能(墨龙凌空,鬼泣)威力的增

  强,控制技能(鬼息眩晕时间增加)的增强,技能范围(鬼迷心窍,消耗墨痕增强技

  能范围,不增强技能伤害)的强化,由此可见一个好的鬼墨对于墨痕的应用是至关

  重要的,这在后面的技能,玄修分析当中会继续提到墨痕对于鬼墨的强化作用。

  从人物六大属性出发,分析关于鬼墨加点的可行性以及可行流派

  在此仅提出自己对鬼墨的看法,会存在一定偏差,下面的技能码数所指就是技能步数。

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