切勿盲目堆属性 浅析攻击及会心平衡点
2015-07-08 22:09作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取
攻击会心当然是越高越好,本帖只是从数据上计算在当前情况下攻击会心是否平衡,输出是否达到了最大,如果与实际体验不符,楼主不承担任何法律责任。 欢迎指正。 先计算法攻,因为魂对法功的加成固定为0.54~0.9 设攻击方数据:最小攻a,最大攻b,会心率x,也就是会心30x 假设只出现会心或者一般命中,不考虑技能附加伤害和攻击,而威力只是比例问题,就不写在里面了,不影响最终的结果。 则攻击伤害S=1.5bx+(1-x)(a+b)/2 (1)。 当会心发生变化,会心率增加t,即会心+30t,敏+60t,魂-60t,最小攻-32.4t,最大攻-54t。 把新数据代入上面(1)式,得到新的伤害。 S'=-38t‘2-【38x-(2b-a)/2+43】t+S (2)。 S'为关于t的开口向下的二次函数。 故t=-【38x-(2b-a)/2+43】/76时,S'最大 (3)。 当38x+43>(2b-a)/2时,会心足够,可适当减少。 当38x+43<(2b-a)/2时,会心不足,应增加会心。 另外实际上,技能附加的攻击会使得2b-a的数值拉大,而且所有人都拥有或多或少的神明,都意味着需要更多地会心。 敏的增加还能增加技能命中,对于双修YJ来说敏的收益也要更高,所以实际上敏再多点也不差。 所以楼主认为38x+43>(2b-a)/2是一个会心足够的起码标准,再高一点都是合适的,如果低了则会心不足,应把部分魂转敏,使会心率增加(3)式中的数值。 转换方式一般为人物点和马的点,其他数值改起来过于麻烦。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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