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高玩骨灰玩家浅析 天下3职业定位和地位

2015-06-30 21:03作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取

  首先肯定是现在的职业定位已经模糊或者说确实存在一些不合理,这个不需我解释多少,至少在论坛上很多的帖子中能感觉出,当然不管那些帖子是什么心态哭弱或者抱怨,只少本帖露珠不是来哭弱或者求和谐。

  什么硬甲布衣属性血量防御之类已经差距不大了那类的,我也懒得说,那个是RMB的投入多少的问题。

  正题来了,我今天要说的是职业定位和地位。先原谅露珠偷懒,就大概分三类吧。分别是近战、远程、治疗。治疗的不管是单P也好小团战也好卡屏战也好,只要不是另类的毒医,永远都还是定位治疗,至于沙不沙包,这个是属性问题或者说RMB问题。我就不去讨论了。

  我今天要说的只是原生态的职业问题。也就是近战和远程职业,哦,顺便说一下露珠现在耍的是WL属近战。

  那就先说近战吧,WL,TJ,HH,力敏YJ ,近战特点就是近战肉搏,这个相信开花组没弄错,露珠也不去追究这几个近战职业近身技能射程多少或者普攻速度多少了,反正就是近战,杀死对手基本是近身(也不要去追究力敏YJ可以拉开距离大炮风筝什么的)。这些近战职业,先不管有没有控制,单P的话地位看装备属性暴不暴力,但小团战的话严格说近战职业都会吃亏些,但HH,TJ有群控或者血皮抗性之类的优势,导致地位优势会上升些,而YJ,WL短控或者弱控的劣势就会体现出来,此时的近战地位不如TJHH。卡屏战其实不想讨论,由于服务器原因,数百人乱战,近战职业会变得异常苦B目标都有可能找不到,一直显示超出距离,HH乱开洗衣机,TJ开好阵打酱油,WL鬼雾乱自爆,力敏剑也无奈的打起转转甩三阳六合。此时近战的地位很低,当然炮灰还能起到给服务器卡屏战增加一定负担的作用。

  下面是远程职业,总的说来是YL,TX,魂YJ,YM,因为抛开治疗的BX,所以打架的还是4个职业,和近战的一样也是4个职业。忽然间给露珠一种错觉,果然是8大门派,YJ不愧是能近能远。近战写了,远程又写。开花组当初的职业解释似乎还真没“忽悠”人,原谅露珠用了引号,我真的没讽刺,各位看官作证。远程职业的特定是什么?当然是远程点杀或者远程群攻,远程才是优势,或者是灵活的跑动,或者利用队友掩护找到输出环境。但近战地位呢,会不会是青烟?看露珠看来,所谓的远程职业,近身才是最可怕的,除了魂YJ,其他三个都有近战控制的能力,甚至是群控,外加玄修或江湖一些保命措施,单P并不是肉,反杀到是常有。至于团战卡屏战,远程的优势越来越明显,地位越来越高。总的说来,小团战YM,TX,魂YJ还行,到了真正卡屏战,FS的地位最高,剩下的3职业无需目标施放的技能少,但射程优势,还是能锁到一些能打得到的,相比起来TX应该是最不好混的,总的说来比近战好些。

  上面说了近战和远程,相信开花组应该看到了,天下3职业定位最需要的是什么了没?什么,猜不出?没关系,智商是先天的。我来说把,天下3的职业定位最需要的是一个输出环境。无非两种,一种是控制,一种是免疫。远程职业天生有距离的优势,有服务器卡屏的优势,有游戏中最强悍的近战控制能力(哦,魂YJ也别怪露珠又一次忽略你们,控制和你们没关系),那近战职业呢?不要每次说给谁增强什么群战地位。控制给不起,免疫呢?实在不行多点抗性呢?YJ为什么很尴尬?没控制近不近远不远,最没特点,只能拼命的追求伤害。虽说露珠不见得能打得赢力敏YJ或者魂YJ,但是也一样觉得同是苦B。

  好好想想上一届的跨服争霸,为什么就是几个职业的战场?卡屏的势力战城战为什么都是FS的天下,其他人只能珠子,关键珠子还搞个伤害和谐,开花组你要闹哪样,你的定位是什么。同样是花钱,远程控制群职业可以近战放倒一片人,但有几个近战群控职业能冲进人群放倒一片?大HH也不行吧,那单体的近战就更不行了,不要群控不要单控,来点抵抗或者免疫,有时WL和力敏YJ只是一个亡命之徒,争取片刻输出环境,人群中取一人头便可安心下黄泉了,仅此而已。

[编辑:不详]
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