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天下两字背后 承载玩家与开发组的情感

2013-12-10 17:39作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取

  08年是多灾多难的一年,512大地震,让多少人感伤。

  而本来选定6月6日测试的新天下2,也取消了前期的宣传活动,以至于到了测试那天,也没有多少人知道这个游戏。

  对于老天下的死忠粉丝而言,新天下无疑是一个怪胎,他们没有办法接受一个如此的天下,一个不再有那么纯正中国风的天下,一个开始追求它商业性的天下。

  于是,顶着老玩家的骂名,新天下起航了。

  历经三年起起落落,从09年公测的辉煌时刻,到逐渐不再被市场所热捧与欢迎。

  这个阶段的中国网游市场,是免费网游(坑钱网游)的市场,玩家内心浮躁,渴望通过花钱来得到简单粗暴的快感。

  于是天下3随之诞生。

  天下3本身更加追求商业性,而这一选择无疑是遭受更大的骂名。

  老天下,新天下,乃至贰模式的死忠粉丝们,开始围攻天下3.

  但是即便如此追求商业性,KFZ依然没有忘记这个游戏该有的游戏性,从超长剧情海寂到梦境的回归再到如今的国风重生。

  KFZ意识到如今的市场,玩家们开始选择正统的国风,不再追求多绚丽的画面装备技能,不再追求简单粗暴的花钱,而开始注重游戏本身的游戏性和艺术性。

  生不择时。倘若换个次序,新天下在前,天下3随之,而老天下在这个急需要艺术品震撼全场的时候出世,想必天下这个系列,将会是国产网游中最成功的游戏。

  再聊聊天下的KFZ和玩家之间的爱恨情仇哈哈

  曾经KFZ是非常喜欢逛论坛的,非常喜欢在论坛回复啊或者公布自己的新研发动作。

  而现在这项任务基本交由给版主去做,KFZ则是彻底淡出了论坛。

  这样的变动,造就了越来越多的玩家不理解KFZ,也造就了国内网游最好的一批论坛版主。

  混迹好多年的论坛同学可能知道,以前的评分系统是可以给人扣人气的,大家有空可以翻翻那些KFZ的老论坛ID,那人气是简直惨不忍睹啊,

  我记得肉姨最高峰是被扣了8000多人气,可见只要那个时候KFZ只要一上论坛就是被各种追着骂,和现在也是差不多的处境。

  再看看玩家,论坛不管是哪个时期一直都是存在着,恩,怎么说呢,姑且客气点叫做反对派吧。

  这些反对派呢,我是不知道水分有多大,自称老玩家,老天下时期他自称是X兽世界玩家拿X兽世界骂老天下,新天下时期他自称老天下玩家然后拿老天下骂新天下,天下3时期他自称是天下2玩家拿天下2去骂天下3。

  这三款游戏本身,或者应该叫三个版本,本就各有所长各有所缺,实在难分个高下,而这些反对党呢,却总能煽风点火,造就论坛浮夸的风气。

  而我相信,真正喜欢着这游戏的玩家,哪怕你是老天下结束后选择离开的玩家,哪怕你是坚持贰模式的玩家,哪怕你是刚加入天下不久的玩家,都不会去拿过去的事情来喷现在的天下。

  并非是天下只需要肯定和赞美,而是这一路上来,这个游戏,这个游戏的KFZ,这个游戏的玩家一直承受着来自自己游戏内部,来自外界游戏的玩家的各种侮辱和打压。而我们缺的,是对内的合理探讨,对外的一致团结,这不是什么大话,这是一个游戏的口碑打造的最重要所在。

  玩微博和逛吧的同学应该能理解面对X3玩家的集体攻击时心里是怎样的愤怒,当你打开优酷上一个天下的视频下面全是骂天下的,而你打开X3的视频下面全是一片赞美声,无论从游戏玩家,游戏KFZ,视频制作者的角度去看,哪种更让人心里感到满足,自豪与欣慰?

  曾经我们有不灭狼王这样为天下精心出谋划策的玩家,曾经我们有皓月烟云 咿语影音 各种制作的视频,曾经天下的同人文,视频,绘图是国内网游的一道风景线,到如今寥寥可数的周边只有为数不多的玩家支持着。

  看着X3的周边被人捧着老高,而我们玩家自己制作的视频,绘图,同人文乃至漫画,缺鲜有人问津。真的是他们的周边作品要比我们的好吗?当然不是,只是他们的作品能够得到他们自己游戏玩家的认可和追捧,他们自己也会有更多的热情和动力去制作更好的周边。

  所以我还是请愿所有玩家,都能多多支持一下咱们自己的游戏周边作品,支持那些绘图的妹子汉子,支持那些辛苦录视频的妹子汉子,支持那些写同人文的妹子汉子。这是天下的游戏文化向外展示的最好途径。

  最后聊聊这次的国风重生。

  新门派饱受争议,有人欢喜有人愁。

  不过从总体来说还是比较受欢迎的,而现在的天下确实需要拿一些不一样的东西去吸引老玩家回流和新玩家入坑。

  这次的国风回归也是赚足了老玩家的眼球,就目前来看的典藏弟子服还是相当不错的、

  而接下去KFZ会怎么走怎么改,这个就看KFZ内心是要往”鸡哥“还是”太一“靠拢了。

  我相信大家都希望能够让天下真的焕然重生,重新回到09年公测时的那种巅峰时刻,但是我觉得这点真的很难。

  现在游戏太多,佳作不少,无论是拼画面拼玩法拼周边拼人气拼消费,天下都不是很多游戏的对手。

  而天下唯一拥有的,也是最大的亮点就是这些年探索下来所得到的经验以及底蕴。

  到底什么样的游戏是真正受大家喜爱的?到底该如何平衡游戏性和商业性?到底该如何定义自己的游戏风格?

  我相信这么多年的不断探索,KFZ心里已经有了答案。

  就看KFZ愿意不愿意再冒险推翻旧物一次,大胆地走下这一步了。

  老天下到新天下过度的那段时期的KFZ,太过决绝一意孤行,而天下2到天下3时期的KFZ,却太过犹豫。

  从美食的改来改去,从逍遥的两次改变,从那件纯爷们+飘带的时装连改3次,从这次鬼墨到底是短袖还是长袖就能看得出来,其实KFZ现在是非常听得进玩家意见的。

  但是这得有个度,因为就算你改了,你依然满足不了所有玩家的需求,美食改10论,有人不满意,上周再改,有人说还是10轮方便。

  这样的小玩法系统可以这么听,这么改,但是到整个游戏大的系统上,就不能再犹豫一二。

  保留贰模式就是个教训,这里无意冒犯2模式的玩家,只是如果当初直接取消了贰模式,也许会有很多二模式的人走,但是也不排除依然会有很多贰模式玩家选择三模式,也不会出现论坛上天天上演的二三之争。正所谓长痛不如短痛。

  不管怎么说,还是多开点玩家见面会吧,论坛上搞的投票最多只能做参考意见,论坛水分太多、

  这次请来的国风大师团是个不错的选择。

  望天下系列越做越好,越走越远

  望KFZ都能够实现当初研发这款游戏的最初目标

  望所有玩着这款游戏的玩家,都能够在这游戏中找到属于自己的归属感

  好吧 我是不是又要被人骂作是托了?

  

[编辑:不详]
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