天下两字背后 承载玩家与开发组的情感
2013-12-10 17:39作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取
开个坑先,刚去官网重温了下从老天下到重生的经典音乐,觉得还是要把心里的话写下来。 天下这个系列,如果用四个字来形容它,那就是生不逢时 如果用一个人的时期来形容它,我会选择用刚刚从学校毕业初到社会闯荡的青年。 从老天下伊始,便注定天下这个游戏,一路坎坷。 而无论是老天下,新天下,天下3,都是承载着KFZ对一款好游戏的不断探索,在磕磕碰碰中,在骂声和赞美中 不断前行。 老天下,它背负的是山寨X兽世界 渣优化 单调玩法的骂名 新天下,它背负的是毁了艺术品的骂名 天下3,它背负的是毁了好游戏的骂名 而换个角度去看, 老天下,它是在用最纯正的中国风去创造一个艺术品,同时追求与X兽世界一样的游戏性 新天下,它在老天下的基础上,优化了游戏的流畅性,增强了游戏性,丰富了世界观 天下3,它是在探索这个时代玩家对一款成熟的网络游戏所应具有的艺术性 游戏性 商业性这三点的平衡。 也许天下系列有很多感人的剧情故事,有很多让人记忆深刻的NPC。但是这个游戏最重要也是最核心的NPC,还是鸡哥。 为什么是鸡哥,因为鸡哥本身就是KFZ对自己的写照。 我们来回顾一下鸡哥的故事。 从最早单纯的打开太古铜门投靠妖魔的国师, 到 从幼年到中年都有了完整故事的,不是那么单纯讨人厌的鸡哥 再到 孤注一掷,内心却又充满矛盾的 亦正亦邪 的 大荒枭雄 最早单纯打开太古铜门,毁了大荒:这是KFZ对于自己的领悟,07年末 08年初,论坛骂声一片,包括后来的白色恐怖时期。 这是老天下末期 新天下初期的KFZ 新天下的一些改动,增加了大量战场 副本 娱乐玩法,逐渐得到了很家的认可,可是同时游戏消费也逐渐提升,骂声随减,但是依然不小,赞可与否认同在,这是09年到10年的鸡哥,也是这个时期的KFZ 而到底是更偏重哪一方向?游戏本身的口碑?还是游戏可创造的商业价值?这是KFZ乃至WY一直内心矛盾的东西。为了这个选择,曾经推翻了老天下直接重做,到决定改版成为天下3,又是一次次对内心目标追求的直接表现。 为了追求自己的目标,不惜推翻原有的东西,只是手段,不再那么残忍决绝。 KFZ保留了贰模式,而不是直接删掉。这样的相对柔和的作法说明KFZ内心也是非常矛盾。 而东皇太一的出现,其实也是KFZ内心矛盾的一种表现。 从现在来看,鸡哥已经完全成为站在玩家这一边,广泛得到玩家认可和理解的角色,而太一则是无恶不作,通过不择手段来达到自己目标的人物。 游戏卖给了雷火,这个决定我相信最难过的不是玩家,而是本身制作这款游戏的KFZ。 在现在这样的国内网游大环境下,单纯的艺术品,有口碑却活不下去,单纯的商品,没口碑却依然能创造业绩,而苦苦在其中挣扎的天下,则是不温不火,有口碑却也饱受骂名。 如今,鸡哥已经成为代表玩家和代表KFZ对游戏品质本身追求的一个代表,而太一则是KFZ内心自暴自弃,单纯追求商业性的一个代表。 可能我这样的理解有点中二,但是我觉得还是非常有关联的。 再聊聊,为什么说天下系列生不择时。 回到老天下刚出的那个年代, 前有X兽世界霸占3D网游的王座,后有道具收费的网游逐渐兴起。 老天下就在那个年代的出生,它选择了时间收费,无疑在那个时候缩小了消费群。 而在国产网游里,它便像一朵出淤泥而不染的荷花,想走自己的路线,却又得不到大多数人的关注与认可。 最纯正的中国风,无论是画面,人物,音乐,依旧是国产之最的它,败给了当年的市场与环境。 于是天下2随之诞生。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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