您的位置:>天下3>心情故事>

一个程序员眼中的天下3:心态最重要

2012-03-31 10:24作者:avgolook来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
一个程序员眼中的天下3:心态最重要。详情请看正文,如果您觉得“一个程序员眼中的天下3:心态最重要”不错,请与您的朋友一起分享。

  关于每周更新:

  天下3的开发模式属于典型的敏捷开发,迅速迭代,循序渐进,将一个项目分解几个模块,排列优先级。先开发主要的模块,发布一个版本,以后不断对该版本进行更新,程序一直处于可运行的状态。

  这种开发模式与WOW的十年磨一剑的瀑布式开发是不一样的,WY希望早日推出一款3D网游,占有国内市场,实际是确实达到了这样的效果。天下贰出来的时候没有哪个国内网游能超越他,所以很多人都来玩。

  很多游戏都有敏捷开发的元素,比如WOW也会定时发版本。但是不会像天下3一样,一周一个,这其实是个非常快速的过程。需要一个工作效率的非常高的团队。一个发布,要经历需求优先级排序,开发,发布测试版本,测试,循环测试几个版本后才能最终上线,同时还要有一个改BUG的过程。这样一个循环历时只有1周,期间发布和测试循环要做很多次,也许是1天1次吧。

  天下的开发,测试,运营测试团队应该是有近百人的,其中的包括ROY,小小,天天等还有很多我们没有见过的。这样一群人协同合作,一周一个版本,效率非常高了,我个人是十分佩服的。

  现在论坛形成一种风气,每次更新总有那么几个帖子内容大概是开发组又开始怎么样了,玩不下去了我要删号了等等内容,其实大可不必如此,相信每次更新都是迎合了大多数人的喜好。在论坛发帖也没什么用,不能改变这个游戏,就改变下自己的心情吧。

  关于赚钱一说:

  不少玩家说天下很费钱,很坑爹,RMB战士太变态。首先要想想WY靠什么赚钱,WY的游戏里没有投放广告,红药不叫营养快线,蓝药不叫玩哈哈。很多人会说有道,有道词典是WY自主开发的,不过是想借天下3推广一下,我觉得可以接受。天下的主要赢利渠道还是点卡充值,换个角度想一下,有了RMB战士的充值,才有了免费的游戏,我们才能在这样一个虚拟的空间里,交朋友,下FB,不是很好吗?而且这个游戏里的RMB已经很弱了,最近还出了九天,还不错。LZ虽然有天域,但我真的很高兴,拉近了玩家间的距离,才有对抗的乐趣。

  关于和谐拓拓:

  这个问题支持者和反对者吵得很凶,关于金币的获取,消耗,KFZ可以去数据库自己查,这是很简单的事情,我相信天下3绝对有负责游戏经济的开发或者策划人员。之所以改了,我觉得主导原因并不是玩家的建议,而是确实存在这样的问题。WY一直在打击多开赚钱,和谐拓拓,童趣,小号增加绑定金等,抑制多开赚钱这是趋势,所以拓拓被和谐只是玩家提醒了KFZ,并非主导原因。

  总结:

  说这么多是希望玩家有良好的心态,如果有说错的地方望玩家,KFZ,版主指正,我会改正。就写这么多吧,程序员写的东西非常枯燥,也不会用表情,不生动。能看完的话,LZ真的很高兴。
 

[编辑:白饭]
上一篇:明净八度出品天下3震撼配音:魍魉迟暮 下一篇:让你眼前一亮:天下3真人版cos熊猫打伞
分享到:

友情链接: