需要用心去思考的职业 浅谈弈剑的属性
2013-12-12 11:38作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取
从2011年11月3号七星法开服至今已有2年的时间,从正阳到青阳到古始到摇光,从敏力转为双修偏魂,从小翅膀到红烧,从69战场到74战场到79战场到神启战场,一步步的走来,见证了这个职业的兴衰,一直爱着这个职业,爱着这个职业的灵魂,针对新晋的剑阁朋友我谈一谈红烧阶段的属性。 我先放榜http://bang.tx3.163.com/bang/role/47_145004,游戏内会心2200,法攻2400,我看过很多弈剑玩家的榜,因为属性分配的关系,属性显得非常的杂乱,因为弈剑魂属性和力属性加成的关系,魂属性加成比力加成多太多,法攻用魂来堆,物攻用炼化的最大物攻来堆,会心用敏属性或者战场套会心来堆,会心对于弈剑来说是个命门,无论是哪一类的弈剑,会心的高低决定了弈剑输出的稳定性,而大攻则决定了你是否能够打的动某个职业,对于红烧阶段来说,没有必要去苛求自己把大翅膀虐成什么样,这样是不科学的,可以通过自己对技能的理解,配合队友击杀,或者单走时骚扰对手。 我相信每一个弈剑玩家都有一颗战场飘逸的心,很多剑阁同仁感慨弈剑没有硬控,但我认为弈剑门派的特点在于飘逸,而飘逸的核心则是意识。而能使你意识成为战场中的飘逸则是你的号所具备的基本属性。 关于追电,因为有三浮劲的存在,我的号410追电时感觉ok,现在404追电稍赶乏力。 关于疾语,从10到13到17到20的疾语,最大的差别就是在贰仙心兵解大炮和没有兵解时三六的效率,因为常常你读条还没结束,对方已经跑开了你的技能范围,17疾语时感觉稍慢,20疾语感觉流畅。 关于会心,75世界套时我的会心是1500双攻1300 1400,那时候还是75硬甲没法防的时代所以感觉还ok,而越到后面越感觉不给力。于是开始提会心,从1900到2000到2100到现在2200,在单挑羽毛或者一些硬甲职业的时候,因为有一些负面状态,如羽毛的郁气和迟钝,天机的束手和封技能,往往没有办法打出很流畅的进攻,所以道生火 有归 和大炮的输出稳定性非常的关键,会心和不会心的伤害有着天壤之别,关于杀手和炎妖合体的取舍,我个人感觉杀手更稳健,而炎妖更飘逸。 大家可以参照着一些玩家的号 去思考自己要成为一名怎么样的弈剑。 其实弈剑并不弱,只是弈剑是一个需要非常非常用心去思考的职业。 希望剑阁的诸位加油。
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