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剑风比较适合受剑 理性分析弈剑三玄修

2013-12-12 11:38作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取

  截止今天三玄修基本上改的差不多了,整个玄修体系基本上已经完整了,那就是时候来分析一下了看到好多人说玄修废了,魂剑点剑风废了什么的,确实,三玄修有些不尽人意,但是如果你听了我的分析有了新的思路也说不定,也许并不会改变什么想法,谁知道呢?

  重要的节点会重点介绍,一些一般的节点就不注释了

  剑风肃飒

  秋色三分:

  精习天回云舞剑法,炫炎可以攻击3米内的4个单位。

  没的说,群怪技能,在下副本的时候碰到坎水老二不能用炫炎,75真天吴不能用炫炎,下传道的时候打到98%打嗨了一个炫炎就把逆苍天仇恨拉了。好在现在打架有势力模式,以前这个技能经常在野外打架时误伤

  为道日损:

  每当普通攻击对目标造成会心一击时,目标进入持续5秒的“为道日损”状态,状态下物理、法术攻击力下降3%,该状态可以叠加5层,每次叠加物理、法术攻击力将继续下降2%,叠加到第5层时收到会心一击的额外伤害增加15%

  停剑抱影:

  物理防御力受到最小物理攻击力22%的加成,法术防御力受到最小法术攻击力12%的加成

  相当不错的技能,提升自己的防御力,虽然这个年代防御有些不靠谱

  疏狂把酒:主动技能剑舞寒光若凌天白翳,将对手束入其中。对目标施展后,将使其在3秒内不能切换目标。状态持续时间内,你对其伤害加成同时上升10%。技能威力为100%,消耗80点技力值,回气36秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  庄周梦蝶:每次施展技能有15%概率召唤出剑灵,剑灵被摧毁后会使得目标的最大物理攻击力降低最小物理攻击力的1倍,持续5秒

  这个节点的特点就是该来的时候不来,没事上个剑,开个听雨他就出来了

  吴钩霜雪:造成的会心一击伤害上升8%

  这个技能没的黑,因为弈剑大部分是会心流,所以这个节点带来很高的伤害提升,魂剑点剑风也就是为了这个和顺发上剑了

  为而不争:每次受到会心一击时,在接下来的4秒内额外提高自身神明20%,此状态可以叠加4次

  对于高神明的弈剑来说效果不错,1000神明如果在群战中吃几个小会心技能,比如力敏剑的道生火会心。可以加到1800神明,对于绝大多数弈剑这个技能就是来多个状态防止重要状态被消除

  临风引剑:施展的“曲则全”效果同时影响周围14米内所有友方单位,除施法者外友方单位获得状态的持续时间降低为16秒

  正常情况下在战斗中要YJ牺牲2秒的调息时间来换个不怎么靠谱的状态确实有些不科学,不过如果两个弈剑互相给对方加持,双曲则全在冲阵的时候非常有效果,1400的化解

  紫电清霜:当技能目标是友方成员时使之进入持续6秒的正面“紫电清霜”状态,状态下其移动速度与你当前的移动速度绑定,并使之回避力上升100%,收到伤害降低10%,受到3次攻击解除状态。当技能目标是敌方目标时,其收到技能造成的风系伤害,且6秒内回避力下降75%,受到伤害增加10%,受到3次攻击解除状态。

  同样也是对于受剑不错的节点,3000回避翻一翻,6000基本上滑过几率很高了,手速快可以防夜郎

  横有八荒:施展的“八荒地煞诀”影响目标周围8米内的所有友方单位,非目标单位状态持续时间为3秒。

  逍遥游:身自在技能的聚气时间下降为0秒

  ]绝B是一个神技,刚出来的时候我还说没什么用,最近改了剑风后我才发现简直打自己嘴巴,也渐渐明白为什么剑风这么受欢迎了

  藏剑拂衣:当当前生命值低于最大生命值的30%时,进入“藏剑拂衣”状态,该状态下回避力上升60%,受到伤害降低3%,状态在受到2次攻击后消失,该状态持续20秒,35秒内可以发动一次此状态。

  同样是对于受剑,此玄修配合主动乱点千红效果还是可以的。

  乱点千红:生命值下降到15%/25%/35%时可以发动,自己及8米范围内队友进入乱红千点状态。自身物攻上升100%,挥砍重击增加320。自己及队友会心一击力增加25%,全系化解提升360。持续3/5/8秒。需要调息1秒才能施展其他技能。

  之前的千红十分不靠谱,力敏剑开了就被秒来不及吃药,受剑很难到35%,更何况玩家的第一反应就是你剩那么点血了,你肯定想跑,那我就一定要用控制技能留住你。所以这个技能真的不怎么样。。血量限制实在太低了。更新后的千红拿来防御一下还是不错的,1000+的物理化解能让你抗住除了夜郎外的物理技能

  总的来说呢,剑风比较适合受剑,两个提高受剑防御的技能加上一些提高受剑输出的技能。我个人呢是不太建议魂剑点剑风的,浪费的节点太多,当然具体怎么看在你自己。

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