天下3天机玄修技能深度分析:双修无用
2012-05-17 09:49作者:法海无情来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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最后是2级落叶秋风,延长上15秒CD但是可多消短范围内的多个状态,这无疑是比随机清除1个状态的10秒铁马强很多的,铁马可能清除的不是重要状态,回气短不代表这10秒内你又能再次近身,即使近身,在这10秒内对方同样可能补上状态。CD的延长当然会影响技能输出量,但是我想说的是在消状态得到加强的前提下,即使铁马在CD,关山、流光、地板、拖鞋全不够你用的情况下,我们也有2个可选技能,繁星和挑灯,而挑灯对物理职业一样有减攻效果,繁星降回避尤其对法系职业无攻击加强负面,可灵活选择。 总结是:快速的近身,一次消除对方多个状态以求致命打击。明显优于需要选择时机烦琐操作的减伤效果,理由1被控反伤状态开不了减伤也有限,理由2被风筝多生存几秒的结果还是被风筝死,理由3对多状态职业或对方带本脉的情况,近身后不能致命打击使得需要下更多近身机会无疑对近战职业有害无益,即使抗击打能量有所提升,远不足以支持再次近身的时间需要和技能回气时间需要。 接着提下铁血全修的,操作方面的确不那么纠结了,比双修者,多被动效果气壮山河,根据状态搭配不同,这个效果加上铁歌效果,的确能让天机面对法系职业时生存能力大幅度提高。但是由于只能单阵运用,无论在副本,队伍竞技还是仅针对自己而言的阵型灵活性而言,无疑是有巨大缺陷的,而且双阵的效果有时不仅是单纯的属性或速度叠加,他可以提升十分重要的抗性到一个质的分跃,比如双鸟,百分之五六十的行动类状态免疫和百分百那绝对不是简单的想加效果了,再比如双地带来的坚韧和化解。但是铁血全修的气壮加入及单一可实现的纯防御战术运用,使得此系天机的生存能力大幅度增强 最后做全篇总结,大多情况下,战阵全修优于铁血全修优于铁战双修。之所以说大多情况,是因为如果在强大的装备优势前提下——本身有不俗的抗性,知彼,强大的攻击能力或双防——选择铁血系,那么防御型的强大天机将变的真正恐怖(原本0法防的给你加成500法防又有多少用?),拥有强大反控制及攻击能力的天机将变的更加耐打。若再是有强力BX辅助的配合,铁血系的威力一样能大放异彩,而且他不受战阵的范围约束(虽然35米半径实际还可以)。说白了就是,铁血只适合少量高端天机,而战阵给普通天机带来的效果远高于铁血,另外战阵也将提升天机玩家技术及意识性在战斗中的作用(越风骚的越厉害),这里不包括双修,双修那种太多而杂的技能运用不当而糟运用得当也是事倍功半。 当你能在JJC中有稳定地位了,当你在副本里的贡献更大了(双修者少了战阵全修者运用黄云时堆的攻速状态),你就会感觉出作为一名天机的骄傲,呼应开头,大家好才是真的好,自己好那是得要有资本才能说的。 PS:以上以满玄修点为基础讨论,不同级别情况更不同,如69级不能双修,选铁血只能学前3个技能,效果很弱,不如双阵效果实际运用面广。 补充一点,在输出过程中除铁马外的刀系技能都能叠加攻速和移动速度状态,这是一个良性循环,一旦你利用拖鞋、爆虎、双阵、风阵等接近对手了,会越打越快,流光鸣封住对方技能后,即使高追电职业想甩开你,也变的很艰难。如果说HH是恐怖的高爆发狂战士,TJ则可正式成为牛皮糖一样难啃却不能忽略的多面手,而不再是顶着MT名号的一块肉。 另外再强调阵系的所有技能一样都对自身有极大的加强,只是在加强自身外它还能大幅度加强队友,仅从一个风阵的描述上就说选战阵是为它人服务的,仅从双阵描述上就说只是更好的副本龙宝宝,这无疑是十分片面的。 [编辑:白饭]
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