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主策解析:玩家与场景互动的副本新模式

2011-09-23 12:09作者:《天下3》官网来源:《天下3》官网 |新手卡|激活码领取
主策解析:玩家与场景互动的副本新模式。

  《天下3》主策解析:与场景互动的副本新模式

  作为最经典的PVE玩法之一,副本一直都是许多玩家的最爱。而在以“全模式”设计理念为纲要的《天下3》(http://tx3.163.com/2011/rw/)中,副本玩法亦得到了全面的升级与革新——日前,《天下3》执行主策划李阳在接受业界记者的采访中,不仅大曝游戏制作过程中的趣闻内幕,更为广大玩家详尽地解析了《天下3》副本玩法中的部分全模式体验与设计思路!

  《天下3》“全模式”研发理念大解密:http://tx3.163.com/2011/mt/

《天下3》副本场景截图:冰束高阁
《天下3》副本场景截图:冰束高阁

  重玩法轻数值 还原纯粹乐趣

  副本的乐趣,主要来源于强力Boss的挑战和极品套装的掉落,许多网游副本的优化与调整,亦常围绕Boss的技能与套装的属性而展开。

  “增强Boss的属性与技能,的确可以增加玩家挑战副本的难度,并提升挑战通关后的快感,但事实上,数值的变动并没有改变玩法的本质,而变动后所提升的玩法乐趣也极为有限。”《天下3》主策李阳认为:副本玩法的真正乐趣,在于挑战而非Boss,在于掉落而非装备。

  “在设计副本时,我们在保证数值构架合理的前提下,更专注于对玩法的创新。”李阳介绍道:“我们还会根据副本的性质与内容,恰当地引入一些经典游戏中的经典玩法,如推箱子、爬梯子,还有《植物大战僵尸》中的塔防——这些玩法会与副本场景紧密结合,最后呈现给玩家的则是一种在视觉、听觉乃至触觉上的交叉体验,而不是传统副本里一味的墙倒众人推。”

《天下3》副本Boss截图:饮月长啸
《天下3》副本Boss截图:饮月长啸
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