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天下3分析贴:血量飞跃时代真的来了?

2012-10-26 09:50作者:mydiney来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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  最近一系列更新使得现在80+PVP存在一个高端玩家互秒的现象

  先看看09年的时候

  那时候珠子激活没那么多属性,70套刚出不久,没有灵化,没有翅膀加成,没有人祸没有势力技能没有4代天域。

  以太虚为例,那时候黄鹤楼第一太虚裸攻也就1900上下,也就是一个风要害差不多7000-8000的纯伤害,那时候红烧太虚的血量为1.9W左右;

  现在第一太虚铭尘的裸攻击4000+,还有百分之十几的人祸,合体后御风的要害(不变心魔)极限伤害应该为接近3W。现在大翅膀太虚的血量在2.8W左右。

  也就是说从前的血量,即使面对最高端的玩家,也能挨3个极限攻击;现在是1个。

  不仅仅太虚,其他职业出了TJ和BX外,高端玩家之间的PK都几乎可以三招带走,造成这种互秒的原因是因为普遍玩家都会去追求攻击属性而放弃防御属性。

  为什么会除了冰心外所有玩家都习惯放弃防御属性?并不是防御属性就不好,而是在于防御不可能堆得十全十美。

  造成防御不能堆得十全十美的根本原因是天下中攻击种类多样化以及多种模式的互不干扰。物防堆起来防不住法师,法防堆高又被羽毛荒火几招带走;物防法防都堆起来后,大部分职业又都有忽略全部或部分防御的攻击技能。回避堆起来防不住会心流,神明堆起来又防不住重击流;唯一的全能属性知彼又那么难堆。反之,如果追求攻击属性,只要你把一种属性堆到极致,都可以起到很好的效果:会心流只需要追求会心而无需管命中,重击流就把重击和命中堆起来,不管会心

  要解决现在的这样的互相秒杀的现象,很多人提出全民增加血量。血量增加了可以解决互秒的问题,但又会带来一系列新的问题。

  假如,现在每个职业都拥有10W的血量,PVP会是什么样子?

  我首先想到的是太虚,血量都上来了,大家都耐打了,可是蓝没变,所以慢慢抽蓝了,抽干慢慢杀。

  YJ听到笑了。

  可是YJ那三刀流再也砍不动人了,BX也笑了。

  HH说,哥一刀伤打出四五万照样带走你。

  TJ又笑了。

  如果真的血量大提高,我觉得TX BX 和HH将成为受益者,YM和TJ YL YJ观望,WL必定成为受害者。新一波的职业争端又将到来。

  所以私以为比提高血量更好的解决办法是改变目前的防御体系模式。

[编辑:白饭]
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