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以归墟之名 团队竞技中那些幽默的真理

2015-07-23 14:33作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取

  1,你在很好的工事上架好了炮弹,而敌人正好拼了命的往这里钻。如果你不去架好炮弹,找枪子吃的那个人就是你!有时候应该以静制动,而有的游戏却要多以动乱静。

  2,拿了一手好牌的人会去怪牌烂的人,却不知道好牌在对手眼中并非眼中钉,因为对手并没有因此感到没有生存空间。好牌通常喜欢留在最后炸,却成了对方的绿卡。不管我们是好牌还是烂牌,决定何时出击,牺牲还是等待,都直接关系胜败。若是好牌,所以要将失望还给对手;若是差牌,请将机会领到队友面前。

  3,给一个人一颗糖,就可以判断他是不是儿童。马上把底牌交给你任你处置的是儿童,反过来想抢你手上更多,才是可怕的。满足感是大敌,除非真正有人带你曾经沧海。可恨的是比赛过程中很多因素让我们变为儿童,每个人互相因此的低级失误如果不调节,是不可能有技术可言的。最好的办法是再比其他人多冷静观察一番,在这个基础上再不断提高自己的节奏

  4,理解并可怜那些你完全看不过去的菜鸟,是艰难而高尚的,就算埋怨也不是什么大错。尤其是如果你有这样的眼睛,看到了那些完全错误的行为,对你自己是个折磨的话,不妨把注意力放对手身上。注意力的错位是又一件可怕的事情,换句难听的话说,这中间有一个过程,是要将队友视作无物的。

  5,越是想主动掌握比赛的人,越是让那些想被动控制比赛的人少算一筹。主动攻击是每个人用烂的招数,也许某个阶段的群体更适合被动的一方才可以提高胜率。

  小小总结一下吧,虽然我可以玩好简单的归墟,却玩不好101,经常三连败,虽然维持了初期57%的胜率而且有信心攒到67%的胜率,经常的无力感和挫败感却是我玩归墟从未经历过的。。。也许就因为这是一个团队游戏,所以我才觉得放弃在归墟中练就的独行侠风格,是正确而无奈的。如何看待队友间关系和敌我关系,在这之间你要持哪种节奏,几乎是游离于所谓技术之外的关系胜负更重要的因素。虽然一切事关悟性,但我想,是否我自己平时就不够宽容和冷静的对待谈不上配合的那些队友。

[编辑:不详]
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