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以归墟之名解剖节奏 积攒人头优势技巧

2015-07-22 04:24作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取

  下文所述技巧适用于除新手外一切性质玩家。

  看一眼你看到的是你已经懂的几个词汇,认真读下去也许你真的会发现:我们只是没有将兵法变成千军万马的实际办法而已。或者说,有人故意将某个游戏的精髓局限在他们所擅长的某种博弈上,给外人看到的只是无数个普通的名词。新手一般有作死的节奏,老手们却经常有“作不得死”的节奏

  1,在对方全身心准备到正面战斗时,从后方打乱对方的节奏,好的情况可以收掉后排,差的情况可以最大限度瓦解对方的凝聚力。道理所有人都懂,但当我们并没有看到顶尖比赛以偷袭与反偷袭为博弈核心的时候(或者他们较少采用偷袭能力强的组合),实际上就存在我们忽视某种重要可能性的现实。虽然反偷袭是老手都掌握的一门技巧,但如果因为对方有所防备而将这种战术摒弃掉,那么和你相匹配的对手永远只能是和你同样思维的队伍。放弃这种博弈就相当于因噎废食,或者说稳健只是为这种博弈提供基础,而不是代替破坏性大、粉碎性强的‘偷袭’成为所谓创造胜利的捷径。

  2,个人觉得,用70%的杀伤力折扣,换取哪怕是基础移速10%的优势,也是非常值得的。虽然满额甚至超额伤害可以满足各种要求,尤其是收头的效果增强,蹭助攻也不赖最终数据可以好看,但并不十分占优势的移速,在较为苛刻的对手面前,是很难将技术意识转化为人头的。在伤害量与追杀效率的互相影响下,只要伤害量没降到正常7成以下,其他的资源都用来提高速度,更有可能避免被技术压制,或避免无法技术压制。尤其是当速度为玩家提供的生存性,和对对手造成的困扰,比跳出来的伤害更容易让玩家掌握更风骚的战斗。我强调这一点是因为很多人有了基本的不太落后的移速后,就已经忽视掉了这个数据,而最终将比赛的失败更多的归于对方更好的发育上。移速就像电磁波,强磁场肯定会干扰弱磁场本身的发挥。

  3,当对方在你眼里是一团乱麻无从理起的时候,最好的做法就是让他们马上现身,哪怕是用几个人头去勾引他们,只要保证他们随后明确的行动可以在我们的掌握之中就足够了。如果可以经常性的去打乱对方,形成不了我们无法掌控的状态,同时尽量将自己的行动隐藏在多个目标之间,这显得是看似过于完美的想象,但实际上很多的失败都是源于失控,并非对方真的综合战斗力一定在我们之上。万一失控,所带来的后果肯定是巨大的,但只要我们坚信按照对方已知的行动来进行决策,翻盘之类的逆袭肯定都是可以做到的。如果你觉得这种思路可信的话,相信能更好创造节奏的个别二线英雄其实也可以是你会用的主力。

  ---未完不续,就当是抛砖引玉了

  总结来说,归墟确实过于简单,很多技巧性的东西都只打了个擦边球,哪怕是所谓竞技性强的游戏,也并没有绝对的竞技文化。人们更追求实在的东西,哪怕是在游戏环境里也不可能做与可见收益超出范围的事情。

[编辑:不详]
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