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天下3鬼墨门派PK之优势浅谈

2014-02-07 10:23作者:互联网来源:网络 |新手卡|激活码领取

  一、排在最前面的当然是BB门派的BB们了。如果是左边BB路线的话,那竹子的迟钝,魅妖的混乱(这可是远程的混乱),镜影的御气,塔的高会心高速射击。注意BB的亮点并不是他能打多少血,而是这些BB 都是远程,带负面效果,切还有范围杀伤的,绝对是单挑团战的利器。另外不要感觉BB输出少,其实真不少,鬼墨BB的攻击速率都不错的,虽然打的少,但是打的快啊!并且你能放4个BB打他,积少成多,敌人的血莫名其妙就没了。小草娃加血也少,PK的时候大家不也不让带出来么。同级别同装评,差的就是这一点点。

  二、万恶的变花变塔:千面画皮这绝对是个IMBA技能,比如33竞技场正打着呢,你突然把冰心变了,剩下两个小输出,8秒内3V2掌握好时机怎么都打死一个了吧?

  三、不是奶爸但能回血:我说的回血不是靠小花给自己加的血,而是左边玄修有吃BB回血回蓝,消耗战大招,右边有溢墨留香,墨痕满了就回血,一次50%两下就回满了。。

  四、战斗属性天生强大:重击HH命中不够、重击YL命中不够、会心云麓会心不够、弈剑大功低、魍魉脆皮没有保命技能、太虚中了御气就变SB,这些都是这几个门派不同路线弄装备的时候遇到的最头痛最头痛的问题了吧?多少玩家因为这些问题洗装备,换装备的?再看鬼墨,天生命中就高,玄修加会心会心防护重击,大功在法系里绝对算高的!法系输出最怕的御气一个江湖就解了,有墨之殇和潜移默化,想死也难,细心想来KFZ还是用心的打造了鬼墨,让大家弄装备不会遇到我之前说的那几个门派的问题。

  五、真正的输出亮点:鬼墨看似没有高端大气上档次的火天罚、九天玄元诀之类的高输出的技能,但是其实鬼墨单位时间爆发真的不比别人差。虽然没有天罚那种一万一万掉血的快感,但是我们是钝刀子割肉的。我我们打人虽然血都不多,但是4个BB的输出+鬼息放在脸上+开鬼迷心窍+鬼出神没(看到亮点了没?这几个输出是能保证在一个时间段内同时打出来的!)然后接个鬼泣,你们别告诉我不疼。所以鬼墨的输出优势在于同时间段内多技能输出。。。

  六、万恶的玄修:之前BB带的技能、千面画皮、回血回蓝这些就不重复说了,其他的还有很多。①、3秒无敌(开马技能4秒),有人说荒火有刚身时间多长啊,你要知道刚身被群掉血可是不变的;你会说云麓刚身不掉血10秒呢,你要知道云麓刚身不能动坐等被人蹲着切的;你说太虚还有小金人呢,小金人也不能动的,7秒真男人血是秋后算账的。看看我们的无敌3秒不说,之后带着双防神明提升一大截,人称小八荒的潜移默化,在风气里走来走去不费事吧?②、鬼途迷踪,玩过DOTA的人知道船长的X吧?这个是改良版。把人物限定在一定区域只要跑出去了 就掉血并且回到原点。追人追不上?那就拉回来。逃跑跑不了?那就把他扔回去。可攻可守的神技啊。③、左边玄修大招,BB自爆。。尼玛当时第一次看到吓尿了好么?4个BB说实话血都不少,伤害量是根据BB血来的,控制的好吧人控制在BB群里。。敌人的后果我就不说了。。④、右边玄修大招,这招我叫他……“你是我亲儿子”!敌人打你他陪着你掉血(写帖子的时候在上班没办法上游戏看数据,没记错是40%)。⑤、三玄修之黄粱一梦,哪怕之前我说的你们都觉得自己还是不够抗揍,那么当你一套招打完被人打没血了,CD重置,你回头又打他一套连招,他什么想法。。。⑥、三玄修之墨气锋芒,就是你BB也反弹伤害。。左边玄修最恶心的就是BB你,想打人必须先弄死BB,可打BB自己还掉血。。多他妈的纠结。。。

  七、BUG江湖技能。一级江湖就回25%的蓝、并且8秒不出御气、眩晕、恐惧等。。记不清了。。。BUG程度 不言而喻啊。。

  八、装备需求不高。有30的寄语基本上就够用了,剩下的追电、配合技能,机动性灵活性还是有的。

[编辑:不详]
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