需要另一种表现形态 才能解决弈剑现状
2013-12-28 06:13作者:来源:网络 |新手卡|激活码领取
或许,YJ需要另一种表现形态,才能彻底解决目前YJ的尴尬现状。 YJ,官方定位能远能进,全能门派。但是所有技能里,近战的输出技能算上炫炎才三个,主要爆发技能只有流风和归元。这显然不符合官方定位的能近。能远确实被魂剑淋漓尽致的体现了。但是魂剑并不能代表YJ,更不能代表官方对YJ的定位,我觉得YJ需要改变框架,改变表现形态。可以参考龙巫。 给予YJ一个类似于YL的三个心法,但又不同于三个心法,类似于龙巫的变身,可以称之为架式。 将幻心,兵解,改为架势。类似于YL的心法,不可被消除。 幻心架势下。所有攻击技能为近身攻击,均为武功/法术。 兵解架势下。所有攻击技能为远程伤害,均为武功/法术。 为什么上面说是 武功或法术。我希望开发组能明确给YJ一个加成属性,而不是所有属性全吃,加一个属性,影响所有技能伤害 。只需要改变架势就行。这样才叫所谓的能远能进。而不是所谓的中庸全能。 至于幻心和兵解改为架势,不可被消,所以附加状态可以降低,比如幻心增加10%的物理攻击力和400的挥砍重击,CD减少10%,附加物理和法术防御力。兵解增加10%法术攻击力,射程增加5米。吟唱减少30%,受到伤害减少15% 这样既能改变现在物理剑和魂剑虽都是YJ却是两个门派的职业。也能回归官方能远能进的地位。近的时候能有更多的技能输出而不是只靠流风归元。远的时候也有更多的技能输出,而不是只有两飞刀36。 上面也说了只给YJ一个属性,技能靠架势转变,这样就不会出现物理剑加敏力。魂剑加魂的两个极端。这样对战有更多的可玩性,和多变性。YJ还是需要炼化双速。气宗和剑宗回归YJ正统。 这只是一个大体框架。具体数值还需要更深的研究,这样相当于重做了一个职业。但是这也是改变YJ 把一个门派完成两个门派。彻底改变现在的尴尬局面的唯一办法。 既然官方定位YJ为辅助职业。,多给几个辅助状态。比如束手,逆脉,可以影响对方输出的技能,而不是减速定身减速定身,已经很多次目睹对方的天机顶着四五个人强杀乙方的YL和YJ,你的减速定身减速定身毫无一点办法。或许我有束手和逆脉。控制一下对方的技能或者限制下对方的输出,就可以救自己的队友一命。而不是眼睁睁的看着自己的队友被杀对方三浮劲扬长而去,你一点办法都没有。既然定位辅助,我希望是个真正的辅助。 这样既不影响大老板的秒人能力。也能改变屌丝YJ打酱油的尴尬局面。比如同样是辅助职业的中低端屌丝天机秒不了人也能靠拖鞋束手恶心人限制对方输出,这才叫辅助。同样希望中低端屌丝YJ也能当做辅助。秒不了人也能有束手或逆脉来恶心对方,能成功恶心对方的辅助才叫辅助。一个只有定身减速,唯一有点用的郁气和迟钝还是近身释放,相反一个硬甲却可以远程郁气和迟钝。
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