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充分合理利用技能 新门派鬼墨连招构想

2013-11-29 23:38作者:网球大大来源:网络 |新手卡|激活码领取

  自己做的粗略表格,大家见笑了。

  我们来说说鬼墨的攻击技能吧:

  抛开BB不论,鬼墨的个人控制能力还是很不错的。

  洒墨的瞬发技能,如果不点玄修,射程只有4米,威力也很低,连招是没它戏了。

  墨染缠绕,一次定身定两个,看起来很厉害的样子,不过却有个限制,那就是对方必须是两个人,定身才有效。也就是说,单挑的时候,如果对方是TX以外的门派,你还是别浪费蓝了。群战里面倒是很好用,果然是阵地战士。

  墨龙凌空属于画圈圈的攻击技能,而且可以消耗墨痕,射程和墨染一样都是20米。

  血墨杀,高威力短程唱歌单体技能,附带恐惧效果,很不错的一个技能。

  鬼蜮是GM射程最远的技能,同时也是威力最低的技能之一,没有附带负面状态,连招也没它戏。

  鬼息,一个特别的攻击技能。它不会直接攻击敌人,而是潜伏在敌人身上,最后伤害敌人,并且附带眩晕效果。

  鬼迷心窍属于近身范围技能,威力不高,但是附带的郁气效果,配合墨伤强化,实战效果还是不错的。

  鬼出神没,典型的冲锋技能。威力很高,消耗墨痕可以达到180%,晕住锁定的敌人,睡住旁边敌人。控制和伤害并存。

  鬼泣,这难道就是传说中的七伤拳?伤敌伤己。消耗墨痕,威力最高可达190%,最多减少敌人700的全系化解,附带闭气效果。

  说说我的连招构想:

  1、群战的时候先用墨染定住敌人,然后画圈圈,用墨龙砸敌人。

  2、1之后用鬼息晕住敌人或者用血墨杀恐惧敌人,使用墨伤强化,开启鬼迷心窍,然后鬼出冲进敌群,单晕+群睡,最后就是鬼泣。

  连招构想的缺陷:缺少墨痕的情况下,1、2连招下来,能不能干掉敌人是个问号,配合玄修的增加墨痕上限以及墨痕获取几率或许可以解决。疾语的问题我倒觉得问题不大,鬼墨的攻击技能聚气时间都不长,除了墨龙需要2.5s,其他的不是0.5到1s就是瞬发,疾语需要多高才够用呢?

  以上都是我的个人设想,欢迎大家来指正或者讨论

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[编辑:不详]
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