玩家浅论天下3游戏各门派平衡问题
2013-10-17 10:37作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取
玩家浅论天下3游戏各门派平衡问题 以下内容是玩家个人观点: 刚看了多多的门派平衡话题,个人感觉现在职业定位不平衡,原因如下: 1、职业定位不明显,按官方介绍的职业定位与实际游戏中的有冲突(如TJ定位为战士肉盾,可是现在游戏中(特别是神启)不仅太耐操,而且杀人也是数一数二的)。 2、这条是个人建议,力魂属性是根据不同门派加成也不同,那么为什么不把其他4个属性也搞成这样的呢?,如,BX定位为辅助职业,加体得到的物防是不是应该比同样加体的TJ,HH低呢,同理,硬甲加念,疾得到的属性应该比软甲的少,这样职业定位更明确,同样的加点,得到的属性不一样,如软甲加体只享受硬甲的50%,反之一样。 同样也可以把疾,敏,属性加进去,如WL定位为刺客,那么敏的加成就应该比别的职业高,这样就会让玩家只会选择加点性价比高的,8大职业根据自身情况,加点属性可以参照元魂珠的属性,有的加成100%其余为50%,这样定位就明确,几乎不会出现现在的,TJ加念,BX加体,等等,定位更准确。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:网络]
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