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天下3产品总监:网游竞技化是大趋势

2012-07-27 18:58作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
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  6、 据不完全统计,目前市场上国产2D和3D网游市场份额之比约为8:2,2D类游戏仍占绝对优势,您认为造就这种局面的原因有哪些?3D类游戏应如何突破?

  《天下3》公测持续创新,保持了旺盛的生命力,证明3D是有大量用户群的游戏类型。现今游戏行业产品日渐多元,已经不能单纯用3D、2D来进行市场细分,时间碎片化、竞技化,交叉化也会导致有新需求出现。公测成功,不但给《天下3》开发组很大信心,也证明了3D游戏需要不断做探索和突破,这会激励更多新技术、新理念应用于开发,为玩家提供更多新选择。

  7、 随着移动互联网的快速发展,网络游戏新增用户很大部分是移动和网页游戏玩家,而且玩家游戏的时间也呈碎片化趋势,您认为这对3D类游戏是机遇还是挑战?

  新的游戏时代,轻娱乐、碎片时间、成为趋势,这对3D游戏设计有更高的要求, 既需要保留RPG代入感和真实性,还需要让用户体验更顺畅。如何让玩家交互无间隙?如何促进3D体验更具创新?这都将给我们带来新的挑战;另一方面相对页游目前的市场环境,端游的发展会更加成熟,用户投入更加保值,我们会用时间和迭代开发理念,保证品质的不断完善。好的产品最终是市场说了算。

  8、 网游竞技化是一个趋势,我们一直在关心这个问题,所以想问一下,天下3未来在竞技化这条道路上会有怎样的打算?

  公测版《天下3》融入了战斗创新,并以更自由的团队规则,给予玩家发挥空间!《魃之城》能体验以“一抵百”秒杀的爽快,以战斗经验和战术策略,完成精彩击杀体验!《归墟海战》,能体验全新团战对抗体验,打破传统战场纯粹装备比拼的局限,独立的职业体系,玩家可以扮演英雄去参与战斗,每个英雄都有固有的特色技能和丰富备选技能,可以灵活利用地形优势,有效地躲避敌人攻击,甚至诱杀敌人于视觉盲区,以实现兵不血刃的效果。后期,也会根据迭代的用户体验研究去不断完善和丰富。

  9、 最后,请您说一句,最想对天下3的玩家最想说的话来做本次访谈的结束语。

  希望大家都来体验我们的《天下3》,不会让你失望。

[编辑:白饭]
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