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职业对比:天机装备抗性与云麓状态命中

2012-02-17 15:41作者:diyechen来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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  纯理论分析,欢迎理智讨论。一切数据来自游戏,以及天下3攻略。

  首先,因为天机75战场套只有身法抗性,而且没有可查询的最大值,暂且分析70套,人物等级定为80级。

  用计算器算来,全身70套素套的天机,0钻满属性的装备,可增加身法473点,定力447点。

  增加红烧全身13钻对于抗性的加成,身法增加至 473 + 8*13 = 577。定力增加至 447+8*13 = 551 。

  80级10级鸟阵附加身法1415点,14级地阵附加坚韧1216点,5级山河附加坚韧1440点。

  坚韧:抵抗眩晕。 身法:抵抗缓行,束手,迟钝。 定力:抵抗催眠。

  然后,我们来算算对于云麓的先手水入梦 (催眠)的抵抗几率。

  抵抗几率=对方抗性/(2*己方状态命中/0.95) = 551 / (2*2086 / 0.95) = 0.125

  ——元离坤帖子里看到的公式。

  再看看其他火三,火地什么的状态抵抗几率,即眩晕抵抗几率。

  火三: 眩晕状态命中1440

  地阵+山河 抵抗几率 (1216+1440)/ (2 * 1440 / 0.95)= 0.876

  单地阵 抵抗几率 (1216)/ (2 * 1440 / 0.95)= 0.401

  鸟阵+山河 抵抗几率 (1440)/ (2 * 1440 / 0.95)= 0.475

  火地:眩晕状态命中1490 风雷触:眩晕状态命中1490 风七雷:眩晕状态命中1490

  地阵+山河 抵抗几率 (1216+1440)/ (2 * 1490 / 0.95)= 0.847

  单地阵 抵抗几率 (1216)/ (2 * 1490 / 0.95) = 0.388

  鸟阵+山河 抵抗几率 (1440)/ (2 * 1490 / 0.95) = 0.459

  水凝身: 缓行状态命中1788

  鸟阵 抵抗几率 (577+1415) / ( 2*1788 / 0.95) = 0.529

  水缓行:缓行和束手的状态命中1465

  鸟阵 抵抗几率 (577+1415) / ( 2*1465 / 0.95) = 0.529)= 0.646

  水乱弹: 缓行,迟钝 状态命中1440

  鸟阵 抵抗几率 (577+1415) / ( 2*1440 / 0.95) = 0.657

  水狂法: 缓行 状态命中1490 ,灵波状态下,不良状态命中力增加288

  鸟阵 抵抗几率 (577+1415) / ( 2*1490 / 0.95) = 0.635

  鸟阵 灵波下抵抗几率 (577+1415) / ( 2*(1490+288) / 0.95) = 0.532

  再者,从70素套,到75带抗性的战场升级来说:

  举个例子,明波·素到青云·名,增加1点定力。霜风凛·素到燕归来·名,定力增加3点。(天下3职业

  你觉得金猊身法素套,到龙翔之锋曜套带身法的,会有多大的加成?

  8件首饰增加的定力为13点。

  8件装备增加的身法,估计不会超过50点。

  而相应的,云麓的75战场附带状态命中的一套,全身能够增加300以上的技能状态命中力。

  关于人物加点所带来的抗性问题,80级人物有可加点280,换成体是140点坚韧,换成疾是140点身法,换成念是140点定力。

  当然坚韧身法定力不可共存。

  数据告诉我们:

  1. 试图去抵抗云麓的先手催眠是不太现实的。

  2. 战场套,对于抵抗云麓的眩晕,是完全无用的,因为不带坚韧抗性。

  3. 抵抗云麓眩晕,唯有靠地阵山河,地阵山河八成几率抵抗,单一地阵或者山河只有四成几率抵抗。

  4. 鸟阵下抵抗云麓缓行,非战场套只有四成几率,战场套有6成。

  地阵下抵抗云麓缓行,非战场套0成几率,战场套2成。

[编辑:白饭]
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