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天下3游戏各大属性效用详解 冰心职业角度

2013-10-17 17:34作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取

 

  一个时代的崛起自然会产生不同的流派来适应这个时代,于是BX开始了念疾体的堆撤,甚至于现在很多BX洗念来对疾和体,按照开发组来说,BX的最主要属性应该是念,而为什么这么多冰心放弃了明明可以有的更多念而去堆看似“舍本逐末”的体和疾的,还是无外乎,为了更能抗,其一就是因为现在与云麓一样物理职业的加强事物防相较之法防来说变得对BX更为重要,重击流使BX既无法从化解来入手的话就只能去堆回避,所以在各个职业的地位包括伤害的变化早就了其他职业的对应产生变化,BX现在耐抗无外乎在于两点,物法回神都兼顾并较高的属性,强大的续航能力,两者缺一都不可,一个不会加血的属性流BX不难打,破甲无助拘魂,随便打是妥妥的,但是有了加血就不一样,清明消状态,逆转回大血,八门的持续,再耐打还有个很重要的技能就是调气(20秒双800的防御加成和1300的化解能力)这都无异于让冰心在众打手眼里来的更加乃艹。所以BX怕控,很多BX怕魍魉封技能的那几秒,因为在这几秒里操作不好就决定了生死,能坚持过去,调气清明一个逆转想跑掉是不难的,但是如果撑不过这几秒,那就如同一个站着的肉(所以WL你要沙BX,你就要准备好把握那几秒的机会,过了,除非你确定你的伤害很高,要不BX很容易跑,上次还在门派里和其他BX讨论怎么防夜郎和怎么熬封技能),

  其实说这么多也只是想说天下的发展充满了其特殊性,职业的崛起和没落,流派的产生,无疑让天下的各职业产生了更多的可能(天下敢有YL加疾穿上净群战耐抗玩控打配合,其他游戏的法师敢么)所以不能单纯的把各职业用其他游戏设定好的战法牧骑来划定,因为本身就以脱离这种划定,其次是公平问题,念给人感觉的不公平无外乎他对BX治疗有加成,但是治疗只是BX三系技能之一,YL一个魂三系技能伤害全加成,BX念只管岐黄,魂管毒经,力管针系,所以当BX加念自然就是其他两系技能会没落(此点和YJ类似),当他加魂就产生毒医还有曾经的力针BX(现在已经绝种了,无外乎不是因为力BX已经更不上游戏发展的时代了),这也是一种变相的平衡,但更多的和谐还需要去靠KFC的努力

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