天下3羽毛心得之翎羽野狼技能问题分析
2013-10-17 10:53作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取
天下3羽毛心得之翎羽野狼技能问题分析 众所周知,羽毛除了野狼别的技能真心拿不出手! 野狼和谐不要紧但是要把火系5次跟踪还给我们就可以 然后把发劲取消了 换个增加法功的buff就行 吧火系改成法术攻击这样火系的攻击就自然不会太猛了 而且能充分分开会心流和重击流的区别! 造就羽毛高输出的局面是孩子马灵化加护值不假!但是主要原因就是因为羽毛再有 训鹰 发劲 凝神 的情况下丝毫不用堆状态命中所以楼主为了让会心流和重击流区分开对重击流羽毛进行削弱 楼主说一下楼主这么做的用意! 1:野狼问题有3 其1:为了不让秒人 其2:战场羽毛数量过于庞大,只是为了让野狼不那么疼,自然羽毛再多野狼也不会存在更多的价值。其3:羽毛野狼cd短从大局着手就算野狼伤害不如从前,从1分钟两次的情况下也有着举足轻重的作用! 2:发劲问题改发劲是为了让重击流和会心流明显区分!不让重击流在 用完穿重+凝神的情况下,依然有发劲+猛攻的高昂输出伤害! 本人建议减少会心,让buff会心值保留在100-200+的会心(羽毛毕竟不是wl,羽毛的定位就是大幅度命中而已)然后增加不分防御和法术攻击或者是火系伤害仅仅是为了增加火系输出量! 3:火系问题修改火系的主要原因就是因为 辅助发劲 让重击流和会心流严重区分!1:让会心流羽毛野狼减少的伤害的情况下给羽毛一个弥补曾经伤害数值的一个突破。其2:之所以把火系改成非穿刺攻击只是因为让重击流和会心流区分开,不让重击流依然对火系抱有有很可观的伤害幻想! 最后说下修改火系! 让火系5次跟踪攻击第一次是固定取值伤害和定身1-2秒,其余4次采用分担伤害,意思就是后4次攻击人越多伤害越平摊,这么做的主要原因就是让羽毛群战有骚扰辅助作用! 楼主修改野狼只是为了不让大家再被重击流秒杀而已!野狼重击流羽毛没有会心的buff 不会有在损耗了穿重特技后依然保持客官伤害! 最后说明一下!羽毛和谐了必须和谐bx!没有秒人的野狼,bx势必会在团战的时候抗住大部队让其队友进行突围或者围剿政策! 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:网络]
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