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天下3PVP:论各职业在小规模团战的作用

2012-12-11 16:54作者:sunzhan1124来源:天下3论坛 |新手卡|激活码领取
天下3PVP:论各职业在小规模团战的作用

  YL,天罚带来的群战高输出和风七水狂的群晕群缓速不得不承认YL是左右战局的不二人选,但缺点也同样明显,那就是机动性。曾经散月白带来的辉煌堪比WL的三刀流,YL单走的脆弱导致了所有人追求高寄语来连续控制敌人不被反杀,失去了追电的支持,YL只能躲在团体对战后面做炮台,风骚的腾云水缓火地失去了团战的用武之地(好在3FJ的问世有了一点回头余地),一旦己方战线失守,刚身的HH首要目标定是YL,不过胜败还未可知,江湖技能也许还有翻盘的机会,不过这就得看队友是否抛弃你了,毕竟抛弃队友这种事每个人都干过。玄修的群隐实在是太过鸡肋,打偷袭只能是啼笑大方,不提也罢。对于心法被八荒,水入梦被道生火这种恨铁不成钢的事,我只能说吐着吐着也就习惯了。

  TX,这是我最值得同情的门派,因为斩妖的和谐,直接导致力TX的消失,同样,BB的智商更是所有TX心中的一道硬伤。群战里如果BB可以随心所欲的移动控制,我敢说控场就轮不到YL了,毕竟带个BB定神恐惧掩护大部队撤退后,自己还能优哉游哉上马,得儿驾,绝尘而去,多潇洒。团战的任务也很简单,心魔,射程增远,不断吹软甲的风就行。什么,破技?如果抽的蓝能回到我身上,我倒是可以点点它。至于BB,它爱干嘛干嘛去。奈何自身状态不给力,YJ轻松的一飞刀就让所有的TX蛋碎一地,虽然玄修给了BB很大的好处和状态的回复,我只能说我还真没怕过TX。江湖的出现又是一道硬伤,减伤回蓝,我蛮以为江湖会给TX一个对抗郁气的法宝,看来我想多了。

  YJ,每个人都有个侠客的梦。这是个中庸的职业,流派也多。曾经的三路挥砍造就了敏剑的强势,为了所谓的震屏和谐了炫炎的伤害,力敏剑从此弱势。75套给了魂剑一个契机,1大炮2飞刀带走硬甲不是梦,但是也需要RMB的支持。大多数人觉得自己很脆,我只能说随着等级的提高,技能带来效果你就感觉到了,听雨的高负伤,曲则全的高化解,还是很实用的。团战不建议开着幻心观其妙顶着8H和TJ,HH战斗在前线,因为流风归元后你就没输出了,还给BX增加了治疗的压力。兵解大炮36才是王道,SS不需要,小规模战斗,大家蓝没完,胜负就已经出来了。另外我想说8H不是给你自己的,谁最需要就给谁,眼力足点,除非你想学黄继光董存瑞掩护大部队撤退。飞刀同样也要眼力,为了人头请忽视这句,消掉对方YM,TX的反隐能增加己方WL偷袭的机会,毕竟秒掉对方的控场或者治疗,左右战局,是值得尝试的。

  BX,在我理想中,我一直认为大荒最垫底的门派必须是治疗。很简单,因为你的主要任务就是治疗。冲锋陷阵是男人的事,女孩子呆在后面享受成果就是啦。而情况恰恰相反,最能体现这种情况的就是流光。王朝与义军对推,战线的推进靠的就是双方BX的耐操。一个本应该被重重保护的职业反而成了最强大的沙包,你不得不赞叹一句RMB的强大真心无解。缺点也同样明显,那就是短腿,团战随着战线的推进,你必定要前进和后退,跟不上部队你的命真的很危险。己方前进,后方的隐身WL巴不得你越慢越好;己方后退,那你惨了,无数次的教训告诉我们,团队里被抛弃最多的绝对是你。这个时候就得考验你耐操能力了,所以为了避免这种状况,在己方将败未败的时候,八门有可能挽回这种局面,当然开八门的时机和位置你可得好好思考。毒医我觉得不太现实,毕竟能做到既输出有效又能奶活自己,难度不是一般的大。

  我并没有喷谁,你可以反驳,咱也有考虑不到的地方。这种战斗情况只是理想状态下的团战,真正打起来,谁知道自己该干嘛!!!配合什么的还真没见过像样的队伍!!!

[编辑:蓝月]
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