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联手havok动作引擎 天下3打造全新打击感

2014-05-29 22:57作者:佚名来源:网络 |新手卡|激活码领取


  此外,新动作引擎中碰撞体积设置的更加精确,更符合真实情况。“浮空、吹飞、击飞、击倒、追打”都是 Hit Back的特定表现,被击飞的物体和角色呈抛物线飞出,随后加速下落,整体物理反馈过程符合重力作用下的运动特征。

  被打中的目标呈抛物线飞出,在重力的影响下加速下落

  平均的动作节奏只能带来拖沓感和枯燥感,而适时快、适时慢的动作则能带给大家一种真实有力的感觉。从《天下3》新引擎的战斗视频中可见一斑,主角的攻击都是分段攻击,而每段的快慢缓急都清晰的区分起来,产生良好的动作打击感。

  Havok Physics模拟器中人物击飞的物理反馈演示过程

  进阶力感动作引擎会逐步开发新的功能,在现有动作精确受力的基础上,让受击表现展示出更加丰富的表现力,例如角色被击中腹部则痛苦弓身,击中腿部则踉跄跌倒等。同样,被吹飞、投技、浮空、击退时也会展示不同的受创动作。

  当玩家角色被击中上半身时,身体会呈现出后仰的物理反馈

  【震撼打击特效——极致演绎东方战斗美学】

  新动作引擎还重塑了不同打击类型的差异化效果,让不同技能、不同武器的打击效果和视觉特效更有独特之处,像天机、荒火的动作打击感更具力感,云麓、太虚更加飘逸洒脱,而魍魉、翎羽动作频速更快更灵活。

  威力无比的招式充满了流光溢彩的粒子效果,让对手鲜血飞溅

 

         

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