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天下3攻略:防御与知彼递增性价比关系

2013-06-13 16:03作者:大卡卡来源:天下3论坛 |新手卡|激活码领取
天下3攻略:防御与知彼递增性价比关系

  一、 如何理解防御? (简化为单系防御,无视物法分别,简化知彼处理)

  实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-减伤系数)

  物理减伤系数=物防/满防数值(7630)*100%

  那么如何对比两个不同号的能扛程度呢?

  这里为了研究,引入“伤害血量”的概念。

  (伤害血量:就是击杀一个号所需的伤害折算为0防御0知彼0减伤的情况下的数值)

  大家的减伤系数肯定各不相同,那就通过计算得到一个击杀的攻击伤害值

  需要多高的伤害,才能将此号击杀。

  引入伤害血量的目的:使得不同号能够在同一个水平线进行对比。

  根据假设

  取一个血量值35000

  配图(此图略大,暂不分割,需要的自行点击查看大图,仅有查表作用)

  我们可以看到越是接近满防6100,每100点防御增加的总伤害血量就越多

  6000-6100变化的过程中,这100点防御增加了10708的伤害血量

  而3000-3100的变化中,100点防御只增加了1273的伤害血量

  这里是接近8倍的差异!

  那么回到最初的问题

  卡伯的号到底变脆多少呢?

  配图(省略计算过程,图示结果)

  

未标题-2.jpg

 

  12147的伤害血量在实际中是个什么情况?

  这大概是5000的一个实际伤害(伤害血量重新在特定号上折算为实际掉血)

  在YM实际对射过程中这5000血能发挥什么效果

  在后期对射过程中,基本只能有梨花,大技能倦鸟芭蕉在前期肯定都用过了

  所以大致是2个技能才能伤害5000血

  也就是少了2招。

  一般6-8招左右就结束的YM对射,一下少了2招,也难怪对射虚了!

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