天下3:今年玄修如何调整?你的流派,等你发声!
2025-09-22 17:10作者:叶子猪小秘书来源:网络 |新手卡|激活码领取
各位少侠晚上好! 此前,在大荒KFZ周报中,我们已经向大家同步,2025年度玄修迭代工作即将启动的消息。每年的玄修调整,都是我们工作内容的重中之重,其作为影响游戏整体PVP环境和玩家游戏体验的重要因素,需要我们不断地、周期性地进行调整,动态完善各个流派的
各位少侠晚上好! 此前,在大荒KFZ周报中,我们已经向大家同步,2025年度玄修迭代工作即将启动的消息。每年的玄修调整,都是我们工作内容的重中之重,其作为影响游戏整体PVP环境和玩家游戏体验的重要因素,需要我们不断地、周期性地进行调整,动态完善各个流派的综合体验,从而营造出健康可持续、可玩性强的PVP环境。 那么玄修内容应该如何调整?这是我们必须要慎重考虑的问题。因为玄修调整“牵一发而动全身”,因此正式开始调整之前,我们必须要做好前期准备工作,大量收集各位少侠在各个PVP玩法中的总和战斗表现、玩法参与度、各流派角色总修为变化趋势等客观数据,还要结合实际游戏环境和各位对个人体验的反馈和建议,去分析并总结,才能针对性进行有效的调整。 在此之前,我们已经开展了相关准备工作,从各方收集意见,力求能尽可能全面地了解当前的战场环境以及抓住每个职业、各个流派的战场痛点,从而思考和制定调整方案。在本次调研中,我们回收问卷超1200份,召开了5场玄修线上讨论会,邀请到了40+名玩家代表,涵盖不同职业、等级段、装评段、流派,认真查看、听取和收集来自各方的体验反馈和玄修调整建议。 不少少侠通过邮箱tx3_weixin@163.com,向我们提出了很多值得借鉴和深入研究的玄修调整建议。其中已有不少获得了策划的回复,小天天在此也为大家进行部分展示。 邮箱投稿@时时亦世世 我是一位来自79飞鸿踏雪服务器等级段的重击流太虚,作为坚持了很多年的重击太虚流派,希望KFZ这次能区分开会心太虚和重击太虚的强度。 2023年玄修改版,右玄“祸福相依”玄灵点新增词条,按等级增加了太虚的风重和元重以及一定的挥砍重击。作为79第一重击太虚,我依旧只能活跃在梦境这种场景,而演兵、天梯等中小规模的PVP,基本很难有符合角色硬件的强度。重击太虚的输出环境,在79非常的差,干扰因素太多。会心硬甲的突脸打断,玄冥,毒医的爆发。导致经常放不出技能。即使拥有射程增远,对于那些硬甲来说,也是开着特技轻而易举的近身,然后粘着我无限打断。 79阶段的会心太虚体验是完全高于重击流的,导致会心太虚强度足够,右玄无需调整,而重击流太虚一直无法得到加强。会心太虚体验中上的原因: 1、炼化的附风伤害,相当于大功。? 2、孩子世界套,高魂高大法高属性。 3、更自由的玄灵选择,心魔后斩妖输出够高,具备一定的反击能力。 同理之下,重击太虚的弱点对比之下就很明显: 1、75战场套命中与重击不共存,较低的命中。炼化必须选择重击橙色属性,对比会心太虚天然少了五六百的风系负伤(相当于大法)。? 2、孩子必须选择战场套,为了重击和命中。导致更加缺少魂,大法等攻击属性。 3、完全依赖于“祸福相依”玄灵,可变化的能力弱。 4、输出单一,一旦被碰,就无法输出。低身板只能在保命技能后等死或队友。 更加要命的是,对于重击太虚,人人都优先攻击(因为很好杀),所以攻击的环境很少,时间很多。结果普及了完封,伤害防护,法术防护,水风毒防护。面对这些特技,束手无策,浪费了爆发的时间和环境。79的重击太虚,只有几个中高端号了,我的属性应该是最好的,但体验大数据看来,远远低于同装评的其他职业和流派。 肯定KFZ这次趁着玄修分等级修改的机会,区分一下会心太虚和重击太虚的数据。如果统一按照右玄的数据来看,重击太虚这个流派永远处于不公正的地步。我看到公众号官方这次想要突出流派特色,再三恳请KFZ能够关注一下79重击太虚,重击法系的糟糕情况。 策划:感谢少侠的建议,我们有注意到重击太虚在当前环境的体验情况,会结合各方建议与实际体验,综合考虑后进行相应平衡调整。 邮箱投稿@水月浪花 本人2008年至今已玩云麓17年有余,目前针对云麓现状,玄修小幅度修改建议如下: (原玄修)空明流光3级:三系吟法的回气时间降低至6秒,三系吟法的技能消耗降低50%,三系吟法的持续时长提升至60分钟。 (建议改)空明流光3级:三系吟法的回气时间降低至6秒,三系吟法的技能消耗降低50%,三系吟法的持续时长提升至60分钟。三系吟法的技能公共CD降低至1秒。 原因如下:经过多个版本的玄修更替,多个门派均具备了瞬间到达面前及降低不良状态时间的技能能力,去年玄修砍掉了云麓水乱弹射程更是雪上加霜,云麓作为脆皮控制职业的刀尖舞者,在现版本技能需要心法切换支持的同时,心法公共CD还是1.5秒,和其它门派心法的公共CD不一致(其它门派心法均为0.5秒或1秒)。造成的影响就是云麓大部分时间都浪费在来回切换心法的路上,并且其它门派降低不良状态时间,让云麓根本连不上技能,一点手法的操控反抗能力都没有。将云麓三系心法公共CD从1.5秒降低至1秒,更能提升云麓的操作手法空间,且不会影响门派平衡性。 原玄灵BUG(瑶华仙音)至今未修复:该玄灵技能描述中显示一旦触发,无法被普通攻击。但是实际情况是被打触发技能时,第一下技能连贯自带的普工还是能打到云麓身上。可以用WL测试,魍魉隐身后的影杀的自带普工,依然会生效。希望能修复。 策划:非常感谢少侠的建议,我们收到后将根据云麓的实际体验情况与各方建议综合考虑后进行调整。 邮箱投稿@嗷呜 HH现在是传统69级最大的问题 ,攻击奔着神启的数值 防御甚至已经堪比神启 ?由于属性的膨胀 玄修给的某些百分比加成 就过于恐怖。 1.是右玄敏力体之和22%的状态命中 玄修状态命中近乎3千 可以说就是必中 对抗性职业和技能极其无赖 因为根本没有职业能高于这个状态命中或接近这个值 ? ? 比如地阵天机清明BX ?根本没法抵抗 压死骆驼最后一根稻草 2.还是右玄,加会心一击的28%的法防 以69的中端数值 这个值 能让HH直接获得近千左右的法防 也就是普遍能达到3千法防左右 而这个法防在69 就是70% 近乎满防 法系输出HH难上加难 3.就是陨星震,无赖技能,尤其是天梯投放了人机之后 ?一个人守着一个点等人机下来 大老远一个陨星杀光 ?或许HH体验很好 但是其他人可就不舒服了 4.左玄,现在69 无非两种HH 一种右玄会心大攻 一种左玄锤重小攻 这是另一个无赖的地方 ?纵观整个69 抗伤和冲击上面 龙巫还不如一个锤重HH 为什么 因为小攻的无赖 强势的压制BX血量 凭借其他职业没有的独一无二的金玉震来压制对方 伤害高于会心HH 念小攻身板巨硬 长生之佑一口够别人打好几下,还有HH孩子无赖回血,玄灵又给了高级属性御心铁壁 还有10秒解控 ?太难打了真的太难打了 BX都死了 重击HH还在人群跳来跳去 想走就走 所以,我建议,削弱浴火燃志的小攻加成或者说降低回复能力或者身板 总结就是其他职业面对这个属性膨胀严重的时候 整体输出都有些下滑(大家双防越来越高) ?但 是唯有HH逆流而上 因为有独特的无视防御的锤子技能 且身板得到加强 优先考虑削弱回复和身板,其次就是削弱击杀能力在第一行加入金玉震威力削弱或者下调无视防御值,让他们不得不点来平衡其他职业,不显得过于突出,毕竟6秒一个夜郎的话 谁也没体验啊 转了这么多HH呢 其次我要血书一下自己职业玄溟 1.力玄溟太无力 没有破防手段 大家防御都太高了 而69玄溟的没有破甲渠道 ?细数一下,虎头湛金点不到 ,玄灵概率破甲点不到 ,丈白蛇技能本身15%破甲也点不到 ? 这根本没法玩啊你说全部完美避开 ?一个丈白蛇出去还没自己扣得多呢 所以全去转奶玄刮痧恶心人了 这就导致战场都是滑板仔谁也杀不死人? 2.玄溟莫自牢...老是能看到对面在移动时你跳过去是击飞不了的 废物技能还是大招,玄灵的角斗场 3秒的角斗场 你说这3秒有啥用跳过去刚显出来就缩回去了 ?跟幽篁笼子不是一个技能 ?身为一个大招 伤害伤害没有 控制控制约等于0.太扯了 3.法玄 玄灵废点 飞天在最下面 但是呢玄灵前提要飞天 就很搞笑 其次法系技能没有透魔很难打出伤害(69双防都高) 4.奶玄,无赖,就这两个字 无赖,69没有奶玄 全是物理点的奶玄 满场戳戳戳磨死人 打的没有盾多 想走就走 ?我觉得得增加奶玄的踏流星CD或者削弱奶玄下的攻击(建议奶玄减少负伤伤害) 其他职业相对平衡 只有HH过于强的没边 以及物理奶玄的增多造成的击杀难 ?其他职业给HH杀 ?想活命想有体验 只能加入物理奶玄.其实说白了就是破防手段不够满防4050人均5050 超20% ?而有破防手段的都是人上人 最后反馈个玄溟问题,玄溟 踏流星被缓速后 只有第一段能解缓速 后面4段都解不了 ?和技能描述不符 策划:感谢少侠的建议,69的高防环境我们也有注意到,后续会根据实际情况和各方建议进行相应的调整优化。 邮箱投稿@陈书航 毒医玄修事实上在最近几年只进行了微乎其微的调整,作为多年的会心毒医玩家,希望以下建议能够给接下来进行的玄修调整一些参考: 首先我们参考荒火玄灵技能。 它的效果是将原有技能飞星震完全替换为了一个新的技能效果,也就是说从技术上是可以实现将一个技能完全重做的效果的。 之所以先从这个技能讨论,是因为在我们不考虑毒医任何流派的前提下,只考虑毒医技能的使用方式和使用频率,我们可以发现,妙手技能在毒医体系中,尤其是毒医会将陨脉玄修技能点到2级,导致妙手技能回气增加至20秒的情况下,妙手技能可以说完全从毒医的技能栏中移除了,没有任何的实战意义。 因此在不对毒医的玄修进行大改的前提下,我认为可以通过类似荒火玄灵的方式,将已经事实上无用处的妙手技能,替换为一个全新的技能效果,并放在玄灵技能中,可以对毒医技能循环进行更多的探索。 以下是我基于以上思考得出的冰心毒修修改方案,希望能够能给你们的玄修修改提供一定的参考: 玄灵技能鸩酒流香的效果合并至玄修陨脉蚀骨第2级,即 陨脉2级调整前:附加毒系伤害提升最大物理攻击的30%和最小法术攻击的15%,心清神明瞬发,九心海棠聚气时间降低0.5秒,但妙手回春回气时间提升20秒,逆转丹行回气时间提升10秒,八门化伤治疗效果降低50%。 陨脉2级调整后:附加毒系伤害提升最大物理攻击的30%+最小法术攻击的15%+等级数值的4倍,心清神明瞬发,九心海棠聚气时间降低0.5秒,但妙手回春回气时间提升20秒,逆转丹行回气时间提升10秒,八门化伤治疗效果降低50%。 玄灵技能鸩酒流香重做为:饮鸩止渴 饮鸩止渴:妙手回春效果替换:射程24,回气30秒,可以对敌方或友方玩家目标使用,对目标添加持续20秒的饮鸩止渴状态,状态持续期间,目标每秒恢复1%最大技力值同时损失1%最大生命值,此技能效果不受2级陨脉妙手回气提升效果影响 以上是我个人对毒医各场景技能的应用和理解,希望能提供一定的帮助,希望天下3越来越好。 策划:感谢少侠的建议,我们也希望毒医能够有有趣的机制和更多元的技能循环,我们会参考少侠的建议,结合多方建议进行修改。 邮箱投稿@乄王者乄 前几年也都有针对玄修给出相应建议,好几次都被采纳了,这次听闻右玄天机要修改玄修,特此给出一些鄙人的小建议,希望能得到采纳。 右玄天机现状: 目前在战场几乎很少看到右玄天机,神启天梯更是凤毛麟角,我个人看到的只有我和弥勒两个人在用,右玄修的主要缺点导致了不能适应当前战场环境:增益状态数值偏低,操作繁琐,而且大部分增益状态范围很小,控制和辅助能力低下,没有显著击杀和控制能力。同时身板也很脆。操作体验很不好。 具体建议: 1.鸣鼓定僵:命中,技能状态命中率,会心一击提升5%/11%/18%(79级为5%/9%14%)。(提升技能状态命中率能突出右玄天机的重要性) 2.右玄灵技能:赴汤蹈火,上移至第一格与驻马横槊交换位置(同门师兄大部分要求) 3.八门遁甲:施展龙飞阵时额外获得八门灵甲状态对应等级不同效果,持续12秒,抵抗效果后解除该状态: 点1级:抵抗一次坚韧类负面状态,追电增加8%,立即恢复等级4倍的技力值, 点2级:抵抗一次坚韧和身法类负面状态一次追电增加12%,立即恢复等级5倍的技力值, 点3级:抵抗一次坚韧,身法,意志类负面。追电增加16%.,立即恢复等级6倍的技力值,技力消耗降低25%(抗性阵名副其实) 4.舍生忘死:跳跃至20米指定区域造成伤害的同时震慑最多7个目标,使用12米内敌方目标切换到自身,同时让对手进入震慑状态:6秒内无法施展指定法术场技能,无法切换目标,自身进入舍生往死状态:单次承受伤害不超过最大生命值的4%(舍生忘死,技如其名,远程跳跃提升右玄天机的机动性和冲入敌阵能力,GVG不再是后排刷阵挂机选手,更多参与感,更能带动团队冲锋节奏,兼顾副本和GVG大团体验) 5抱鞍雪行: 1级:名成八阵回气降低至75秒旗帜属性增加25%旗帜存在时间增加3秒. 2级:名成八阵回气降低至60秒,旗帜属性增加50%,存在时间增加7秒。(辅助旗帜挺好的技能,没人点就是属性太差,增强后会有更惊喜) 6.八门灵甲:施展龙飞阵时额外获得八门遁甲效果,持续12秒,60秒内仅触发一次。 点1级:提升最小攻击的10%数值的最大攻击(79级以下为7%)。 点2级:提升最小攻击的10%数值的最大攻击(79级以下为7%),诛心万钧+5%。 点3级:提升最小攻击的10%数值的最大攻击(79级以下为7%),诛心万钧+5%,增加5%伤害,降低5%受到伤害效果。(增益阵名副其实,而且有效降低了刷阵的繁琐性,刷一个龙阵就可以获得状态) 7.阵起长风: 点1级额外增加效果:风扬阵变为瞬发 点2级额外增加效果:天覆阵变为瞬发,并且同时生成风扬阵等级对应对敌效果。(降低右玄修的繁琐性,提升GVG地位性) 8.不动如山: 点1级:施展八阵图系技能时,进入不动如山状态,持续60秒。御心+铁壁提升6%,累计受到最大生命值30%的伤害时,解除该状态 点2级:施展八阵图系技能时,进入不动如山状态,持续60秒。御心+铁壁提升12%,累计受到最大生命值35%的伤害时(79级以下为30%)解除该状态,额外进入60秒关山路远状态,关山断梦替换为关山路远技能,召唤应龙长刀制裁敌人(群体伤害附带击飞效果)射程27米,瞬间释放技能威力100%,回气时间增加至25秒。 9.飞云断梦: 点1级:效果不变 点2级:飞云断可额外弹射攻击12米内4个目标,伤害在每次弹射后减少20%(79级以下为30%),减速效果只影响第一个单位,同时附加第一个单位6秒凝滞状态。 点3级:飞云断可额外攻击目标6米范围内最多5个目标,缓速等级提升1级,技能状态命中率提升等级3倍 10.天覆阵: 点1级:效果不变。 点2级:使用后开启天覆阵法,阵内队友技能射程提升增加4米,神明和扰心增加480,忽视伤害来源9%的透魔和破甲效果,物理法术防御相互叠加8%御心和铁壁提升8%,免疫破甲和聚魂效果。落雷效果不变。 点3级:使用后开启天覆阵法,阵内队友技能射程提升增加4米,神明和扰心增加480,忽视伤害来源9%的透魔和破甲效果,提升6%的伤害,破甲和透魔提升6%,免疫束手和迟钝效果。落雷效果不变。 策划:感谢少侠的建议!我们也注意到右玄天机当前适应不了战场环境的情况,会结合少侠的建议与其他建议、数据情况等综合考量对右玄进行调整。 邮箱投稿@似乆星落乀 1、“净土灵心”玄修点里面的最大物理攻击降低15%改为物理攻击和法术攻击降低15%。物理重击率降低30%改为减伤30%。持续时间改为20秒。增加会心云麓控场身板。 2、“草长云乱”玄修点里面的会心一击提高25%改为会心一击提高30%。使对方物理法术防御下降30%改为使对方物理法术防御和神明下降40%,使会心云麓面对受职业也有一战之力。 3、“云隐香幽”玄修点解除郁气的同时可以增加5秒的免疫郁气时间。很多职业都有上郁气的技能,会心云麓一但被郁气几乎没有技能可用。直接被一套带走。 4、“仙音缥渺”玄修点里面的受到迟钝、郁气负面影响时,受到的物理重击伤害下降15%改为受到所有伤害下降15%。可以上负面的不止重击物理职业。 5、水乱弹改回原有射程,回气时间不变。增加移动小火球能力。持续增强会心云麓的压迫性。 6、玄灵技能孤舟夜渡的持续时间由原来的40秒改为60秒。 7、玄灵技能炽热焚心和九霄流火互换位置,让会心云麓团战有更好的体验 现在天梯战场高端、中端云麓在天梯战场难生存,建议如上提高云麓的续航身板,给予中端云麓与其他职业一点对抗的能力!!! 策划:感谢少侠的建议,我们也有注意到当前会心云麓在中高装评对局中较难发挥其团体控制的作用,我们也会结合少侠建议以及其他方面的资料就会心云麓团控法师的定位进行强化。 邮箱投稿@超 今年是我玩荒火教的第三个年头,又遇玄修修改季,以下是我对荒火的一些了解,谏言附上 荒火在官方的设定中是狂战士的设定。但目前而言荒火调息慢,输出频率慢,唯一一个像样的狂战士技能就是万夫莫当。 希望未来荒火真的能像狂战士一样。也希望能通过的我的谏言,改善荒火名人堂带锁头奶当狂战士,剩下的荒火,单挑打不过,团战输出又不够,在人均破甲20%+鱼合体20%的年代,荒火还以牺牲防御为代价增加输出,全体荒火的加点模式,只为了补偿短板,伤一刀流的人头狗模式已经跟不上现在的输出节奏。全体荒火点完镇山断月,体的防御加成全部牺牲,只有生命值生效,而天梯动辄四五万的伤害,让曾经的血牛也苦不堪言。希望改善荒火目前防御地下,血量虚的脆皮状态。 玄修修改意见: 1、熔岩炙魂:每次普通攻击有24%几率使得目标进入炙魂状态,持续18秒。熔岩炙魂:每3秒钟损失300点生命值和65点的技力值,且有2个技能不能施展。(过于随机聊胜于无的技能) 方案一:每次普通攻击有24%几率使得目标进入炙魂状态,持续18秒。熔岩炙魂:使目标进入伤害加深状态,受到的伤害增加5%(增加荒火对同一目标的斩杀能力,增加重击荒火的单挑能力) 方案二:每次普通攻击有24%几率使得目标进入炙魂状态,持续18秒。熔岩炙魂:荒火战意汹涌,双防互相叠加5%,最高叠加3层。(增加荒火的生存能力,全力荒火不加体防御竟然没有魍魉高,作为一个战士有点夸张) 叠加BUFF的方式好像更适合荒火长线作战,更像狂战士愈战愈勇。 2、镇山断岳:以损失自身15%物理防御力为代价,忽视敌人10%的物理防御力,当生命值低于最大生命值30%的时候,触发血狂,持续10秒血狂:额外忽视敌人5%的物理防御力,同时提高2%的命中,持续10秒。每隔30秒触发次。 方案一:损失的物理防御降低至10%,破甲显示在面板(以伤换伤,也能理解,现在伤敌1000自损1500) 方案二:荒火每次重击后增加10点怒气,每50点怒气增加5%破甲,最高叠加100点怒气,增加10%破甲。主动释放消耗所有怒气回复10%的生命值,增加减伤50%,调气50秒,调息1.5秒,持续时间10秒。(让荒火在持续战斗中增加伤害,主动释放怒气增加生存能力,也让荒火能参加熔岩镇祸,势力本竞速等副本而不至于吃聚当场暴毙。) 方案三:荒火武器切换为刀时,挥砍重击提升240点,命中力提升8%,持续8秒;武器切换为双锤时,钝击重击提升240点,持续8秒。(玄灵技能月沉星坠转为玄修技能,补偿荒火钝重,让荒火多打锤系技能,而不是一刀伤的人头狗职业。) 3、飞火流星:可以持有其他武器施展飞飞星震,每次攻击额外增加90点火系伤害。被飞星震命中将使其进入飞星流火状态,持续8秒。 方案一:取消破防和减少回避,飞星震射程增加2米,第一次撞击到的敌方击飞2秒。可再按一次技能取消。(设置飞星震随时取消,不至于只有逃命的时候才用,成为荒火教最为擅长的逃命之术) 方案二:取消飞星震玄修,改为:狂战不息:荒火没损失1%的生命值增加1%的吸血,骤雨增加0.5%,最高增加30%的吸血,骤雨增加15% 4、烈焰真金:钢身的生命值限制提高为72%,调息时间下降1秒,施展钢身后8秒内自身移动速度上限提高40,技能调息时间下降0.5秒,受到的负面状态持续时间降低80%,挥砍伤害必然命中可生要害 方案一:增加被动,开的生命值限制提高为72%。获得助攻一次减少钢身20秒调气,获得击杀减少钢身40秒调气(钢身调气时间过长,使用此玄灵95%的时间不生效,不使用半血荒火已经是别人的斩杀线,开钢身基本必死。钢身也成为了荒火的逃命之术。钢身暴走飞星震,荒火最擅长的逃命之术) 方案二:增加被动,开的生命值限制提高为72%,钢身状态下继续受到伤害,烈焰真金持续时间增加10秒. 5、立马横刀:装备长刀时,最小物理攻击提升等级的2倍:最大物理攻击提升等级的1.25倍。 方案一,装备长刀或锤时,最小物理攻击提升大攻的10%,最大物理攻击提升小攻的5%(现阶段在过图时候,虽然装备长刀,但是被动不生效得BUG,很多时候第一刀伤害都没有吃到玄修提供的伤害加成。改成大小攻的百分比转换,属性的成长会带来直接受益,玩家属性越高,收益越大,而不是固定的死等级。) 6、副本天赋修改: 开的追加效果:荒神之血状态下开的冷却时间调整为15秒,(原20秒),降低5秒冷却时间,会使荒火的爆发提前10秒,副本天赋辟·灭,也可以吃到狂的攻击加成。能再更短时间内打出更多伤害,参加竞速本也有一息之地。 以上是我对荒火打副本,打战场的一些见解。希望昔日的大荒门派之首能重振昨日辉煌。带领大荒侠士踏破太古铜门,奋勇诛魔(打副本已经被拒绝的有点疲惫了) 策划:感谢少侠的建议,我们会结合少侠建议与其他各方面情况综合进行考虑,努力让重击荒火狂战士的特色能够更加凸显。 以上仅为部分建言展示,并不代表实际调整方案。如果各位少侠还有更多有关玄修的调整建议,我们也十分欢迎大家以【玄修调整之我见】为主题,发送邮件至策划直通邮箱tx3_weixin@163.com,又或者是直接在本篇文末【写留言】处,为玄修调整贡献你的见解,我们期待大家能各抒己见,共同营造出一个更健康可持续、可玩性更强、各门派都能大放异彩的PVP环境。 为了让调整更具有针对性,更好地服务不同等级段少侠的需求,本年度玄修将会分等级段进行显示和平衡调整,力求能够为不同等级段的少侠带来更平衡的战场体验。 此外,我们还会重点优化部分技能的操作体验;调整并优化不适应当前PVP环境的流派,通过提升部分流派的技能机制,争取让更多流派都能在战场打出风采;针对流派的定位提供更多更具特色的玄修技能选择,从而突出流派特色,进一步增强门派多样性表现;在本次调整中,我们还会尽可能地兼顾副本体验和GVG大团体验,尽全力让无论是热衷PVE玩法,还是PVP玩法的少侠都能收获愉快的游戏体验。 以上是本年度玄修调整的大致方向和思路,目前各流派调整细节仍在评估讨论中,第一轮调整预计会在10-11月期间上线。 [编辑:月光下完美]
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