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天下3核心策划访谈:未来增加海上贸易

2012-05-07 18:02作者:小小的一号马甲来源:官方论坛 |新手卡|激活码领取
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  网易《天下3》现在更新了全新的东海版本,日前《天下3》项目经理ROY和核心策划罐头和玩家连线畅谈。在对话中ROY和罐头热心为大家解答了新的玄修系统,套装,新副本玩法和战场等问题,并且分享了以下是采访过程实录。

  Q:今年的《天下3》的发展方向将重点向哪个方面修改?以PVE和PVP的内容强化呢,还是以增加休闲玩法为主?

  A:我们目前还是以全玩法增强为主要开发路线,我们希望满足不同玩家的需求,让所有玩家在游戏中都能玩到自己喜欢的那部分的游戏内容,而不会感到无聊,所以我们未来将会在增加副本和战场玩法的同时,也增加一些休闲玩法来满足休闲玩家玩到他们想玩的内容。

  Q:这次更新迭代了江南和东海等地图,前段时间迭代了一些高级装备,那么未来天下3还有迭代某些游戏基本资源的计划吗?是否会开发一个类似中原迭代时的大型主线任务去让玩家了解和熟悉最新的剧情么?

  A:这次更新就有江南和雷泽的地图,我们同时对两个地图的任务也进行了迭代,比如冰心堂的毒系和医系之争的故事也会在全新的版本中得到诠释。

  Q:有玩家问75手工套什么时候才有?

  A:全新的75手工套很快就会和玩家见面了。

  Q:东海归嘘战场只有英雄和技能,什么时候会完善装备方面的内容达到完整的DOTA类玩法?

  A:由于东海归墟战场暂时还在制作中,需要一定时间后才能将装备方面的内容更新上线。

  Q:目前跨服战场很容易出现一边倒的局面,有没有考虑过改善配对机制?

  A:目前已经和程序员在讨论是否能有一套更优的算法来让大家配对后两边更公平,但是如果更改算法后可能会导致排战场出现延迟,不能像目前这样进行秒开。所以我们正在权衡有关方面的问题。尽量满足大家能尽快排进战场,同时又能保证双方的实力较为平衡。

  Q:现在的势力战和城战有没有考虑过进一步的开发计划呢?有没有考虑让这两个战场模式变得更加激烈?

  A:这次公测中未有这方面的内容提升,但是我们正在考虑在未来修改战场里面的BUFF让这方面的内容更为有趣。

  Q:现在随着等级和装备越来越高,血量和装备的防御能力提升逐渐跟不上技能的百分比血量伤害

  A:我们知道玩家对这方面非常关注,但是由于这些对抗公式已经有一段时间了,随便改动他们的话将会让很多玩家受到伤害,这是我们不愿意看到的。我们现在对于现在这个血量和攻击力不对等的问题是这样考虑的,第一:将会考虑到门派的特色,某些门派在血量和攻击力对抗上有些优势,像天机派这样的以MT为目标定位的,我们将会在玄修系统中提供一系用来提高他们的生存能力。其次我们将会在玄修系统中继续强化每个门派的特色,凸显各门派自己的定位。

  Q:随着新手引导和任务的逐渐完善,现在已经能轻松能够达到60级了,但是有些门派到60级后面临没衣服装备可穿的困境,你们未来有考虑投放一些类似50软甲之类过渡装备呢?

  A:60阶段后有不少副本,副本里面会有很多很好的装备,而58,59级的副本里面也有60级以上的装备,接下来会对一些副本和难度,装备进行迭代,让装备更容易获得。

  Q:很多高级玩家在抱怨制作方目前只迭代低级装备,什么时候你们才会考虑下更改下高级装备的外形?例如75套?

  A:75套在设计的时候就是为了天下3的设计而修改的,我们认为是比较合适的,暂时没打算做太大的更改。至于80级的套装,由于整体内容都在制作中,我们需要等整体内容完善到一定程度决定80套的风格。

  Q:天下3很长时间没有改革技能系统了,这次推出玄修系统是出于什么考虑呢?而且这次也把门派平衡推上了风口浪尖,请问这次策划在玄修系统中对各个职业的定位是什么呢?

  A:这是个很好的问题,也是玩家很关注的。正如主持所说,其实我们在设计这个系统是因为之前每个门派都有自己固定的空间,比如在59级的时候,每个门派都有固定的三个大招和8个技能,还有60级的江湖技能和70级的装备特技。但整体上各个门派的套路早已被固定了,所以怎么打都是差不多的讨论,当然也有玩家能打出不同的风格,这点我们非常之赞赏。

  而玄修系统也是为了改善这一现状而推出的,大多数门派目前对抗缺乏变数,非常套路化,所以我们希望利用玄修系统来让玩家的战斗风格更加个性化。比如天机营的两个玄修派系就分成坦克和战斗系,坦克型的派别将更具防守和生存能力,而战斗系的派别亦会拥有更加强大的阵法和坐骑和落叶秋风等强力输出技能。我们在玄修系统中将会考虑到如何给予玩家弥补自身门派短板的机会,同时亦不能放弃现有的不同门派的优势,因为每个门派的玩家都希望自己的职业更具个性,我们希望能同时满足满足这些玩家不同的愿望。

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